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[已经解决] 求个随机战斗音乐脚本。

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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-8-20 11:09:27 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 李梦遥 于 2010-8-20 11:25 编辑

谢谢,搜索找不到呢。

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发表于 2010-8-20 14:15:28 | 只看该作者
虽然已经解决...
不过还想说一下

创造一个并行处理事件
变量【如 变量 0013:战斗音乐】随机数0...3
条件分歧变量 0013:战斗音乐 = 0
更改战斗音乐...
条件分歧变量 0013:战斗音乐 = 1
更改战斗音乐...
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Lv1.梦旅人

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发表于 2010-10-3 11:55:28 | 只看该作者
class Scene_Map
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 调用战斗
#--------------------------------------------------------------------------
def call_battle
   # 清除战斗调用标志
   $game_temp.battle_calling = false
   # 清除菜单调用标志
   $game_temp.menu_calling = false
   $game_temp.menu_beep = false
   # 生成遇敌计数
   $game_player.make_encounter_count
   # 记忆地图 BGM 、停止 BGM
   $game_temp.map_bgm = $game_system.playing_bgm
   $game_system.bgm_stop
   # 演奏战斗开始 SE
   $game_system.se_play($data_system.battle_start_se)
   # 演奏战斗 BGM
   randbgm = rand(6)
   case randbgm
   when 0
      Audio.bgm_play("Audio/BGM/音乐名")
   when 1
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/音乐名")
   when 2
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/音乐名")
   when 3
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/音乐名")
   when 4
     Audio.bgm_play("Audio/BGM/音乐名")
   when 5
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/  音乐名")
    end
   # 矫正主角姿势
   $game_player.straighten
   # 切换到战斗画面
   $scene = Scene_Battle.new
end
end
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