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[已经解决] 如何制作淘汰效果

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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2010-11-20 21:02:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是一种带有淘汰效果的技能(所谓淘汰效果就是当敌方血量小于百分之多少多少时,则该敌人即死),即死啥啥的倒没问题,就是对敌方血量的判定,求各位赐教啊。

Lv1.梦旅人

小小的百鬼夜行<

梦石
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贵宾

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发表于 2010-11-20 21:08:43 | 只看该作者
不是....队伍事件里有的设置的么= =
某只PHP/HTML小白鼠→退屈の间


Cause I knew you were trouble when you walked in
So shame is on me now
I flow me to place i ve never been
till you put me down oh
Now Im lying on the cold hard ground
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Lv3.寻梦者

梦石
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开拓者

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发表于 2010-11-20 21:19:32 | 只看该作者
本帖最后由 烁灵 于 2010-11-20 21:22 编辑

公共事件战斗特效
http://rpg.blue/web/htm/news19.htm

类似
  1. 十一、最大HP比例(效果:按对方最大HP定比例伤害,比例值为技能在数据库中的威力值,属性有效,防御无效):
  2. s = $scene.skill
  3. for t in $scene.target_battlers
  4.   t.hp=t.last_hp
  5.   e=t.elements_correct(s.element_set)
  6.   t.damage=t.maxhp*s.power*e/10000
  7.   t.hp-=t.damage
  8. end

复制代码
这样写成
  1. s = $scene.skill
  2. for t in $scene.target_battlers
  3.   if  t.hp<=t.maxhp *PERCENT#比如0.25
  4.     t.hp = 0
  5.   end
  6. end
复制代码
试试,我没测试。。。

点评

这样的确可以,谢谢,这也给了我点灵感  发表于 2010-11-20 21:37

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