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	梦石0 星屑54 在线时间579 小时注册时间2010-7-29帖子2682 
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本帖最后由 退屈£无聊 于 2010-10-7 17:07 编辑
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 应该对于大家都能够使用自如吧- - 我就不多说了。
 恩,别忘了把我默认写的东西改成你自己的哟。复制代码#-------------------------------------------------------------------------------
# ·音乐选择播放器  By 退屈£无聊
#-------------------------------------------------------------------------------
# 呃。无聊写个东西玩先。 Update V1.02
# 介绍说明。音乐的设置格式 @music* = [名称,文件名, 简介],注意文字要加引号!
# 加了歌的话,在调用choose_music也要注意了。
# 相信也应该制作完成了吧。没有BUG了吧-0-。
$是否退出关闭音乐 = true
#-------------------------------------------------------------------------------
class Scene_Music
#===================================================
# ·主过程
#===================================================
  def main
    @music1 = [名称,文件名, 简介]
    @music2 = [名称,文件名, 简介]
    @music3 = [名称,文件名, 简介]
    @music_command = Window_Command.new(200, [@music1[0], @music2[0], @music3[0]])
    @music_command.x = 0
    @music_command.y = 0
    @music_command.opacity = 150
    @music_command.z = 9999
    @help_window = Window_MusicHelp.new
    @help_window.x = 200
    @help_window.y = 0
    @help_window.width = 440
    @help_window.height = 480
    @help_window.opacity = 150
    @help_window.z = 9999
    # 执行过渡
    Graphics.transition
    # 主循环
    loop do
      # 刷新游戏画面
      Graphics.update
      # 刷新输入信息
      Input.update
      # 刷新画面
      choose_music([@music1, @music2, @music3]) # 音乐如果有填加,不要忘了在这里填加!
      # 如果画面被切换的话就中断循环
      if $scene != self
        break
      end
    end
    # 准备过渡
    Graphics.freeze
    # 释放窗口
    @music_command.dispose
    @help_window.dispose
  end
#==========================================================================
# ·选歌过程
#==========================================================================
def choose_music(music)
  @music_command.update
  @help_window.update
  @musicfile = music
  if Input.trigger?(Input::B)
    $scene = Scene_Map.new
    if $是否退出关闭音乐
    $game_map.autoplay 
    end
  end
  if Input.trigger?(Input::C)
    @music_name = "#{@musicfile[@music_command.index][1]}"
    Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @music_name , 84, 0)
  end
  @help_window.draw_music("#{@musicfile[@music_command.index][2]}")
end
#===========================透明部分==================================
module XRXS_MP7_Module
  def create_spriteset
    @spriteset = Spriteset_Map.new
  end
  def dispose_spriteset
    @spriteset.dispose
  end
end
include XRXS_MP7_Module
  alias xrxs_mp7_main main
  def main
    create_spriteset
    xrxs_mp7_main
    dispose_spriteset
  end
#=========不需要的删到这里为止======================
end
#==============================================================================
# ■ Window_Music
#------------------------------------------------------------------------------
#  音乐简介显示窗口。
#==============================================================================
class Window_MusicHelp < Window_Base
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(240, 0, 400, 480)
    self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘音乐
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_music(music)
    self.contents.clear
    # 记录文字x坐标
    x = 0
    # 记录文字y坐标
    y = 0
    # 记录换行时y坐标最小加值
    min_y = 0
    self.contents.font.color = normal_color
    # 描绘音乐简介
    text = music
    # 限制文字处理
    begin
      last_text = text.clone
      text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
    end until text == last_text
    text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
      $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
    end
    # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
    while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
      # 另起一行文字的情况下
      if c == "\n"
        y += [32, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
        # 下面的文字
        next
      end
      # 自动换行处理
      if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
        y += [32, min_y].max
        min_y = 0
        x = 0
      end
      # 描绘文字
      self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
      # x 为要描绘文字的加法运算
      x += self.contents.text_size(c).width
    end
  end
end
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