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[RMXP发布] 恩,选择音乐播放系统

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Lv1.梦旅人

小小的百鬼夜行<

梦石
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发表于 2010-10-6 13:42:14 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 退屈£无聊 于 2010-10-7 17:07 编辑

应该对于大家都能够使用自如吧- - 我就不多说了。
  1. #-------------------------------------------------------------------------------
  2. # ·音乐选择播放器  By 退屈£无聊
  3. #-------------------------------------------------------------------------------
  4. # 呃。无聊写个东西玩先。 Update V1.02
  5. # 介绍说明。音乐的设置格式 @music* = [名称,文件名, 简介],注意文字要加引号!
  6. # 加了歌的话,在调用choose_music也要注意了。
  7. # 相信也应该制作完成了吧。没有BUG了吧-0-。
  8. $是否退出关闭音乐 = true
  9. #-------------------------------------------------------------------------------
  10. class Scene_Music
  11. #===================================================
  12. # ·主过程
  13. #===================================================
  14.   def main
  15.     @music1 = [名称,文件名, 简介]
  16.     @music2 = [名称,文件名, 简介]
  17.     @music3 = [名称,文件名, 简介]
  18.     @music_command = Window_Command.new(200, [@music1[0], @music2[0], @music3[0]])
  19.     @music_command.x = 0
  20.     @music_command.y = 0
  21.     @music_command.opacity = 150
  22.     @music_command.z = 9999
  23.     @help_window = Window_MusicHelp.new
  24.     @help_window.x = 200
  25.     @help_window.y = 0
  26.     @help_window.width = 440
  27.     @help_window.height = 480
  28.     @help_window.opacity = 150
  29.     @help_window.z = 9999
  30.     # 执行过渡
  31.     Graphics.transition
  32.     # 主循环
  33.     loop do
  34.       # 刷新游戏画面
  35.       Graphics.update
  36.       # 刷新输入信息
  37.       Input.update
  38.       # 刷新画面
  39.       choose_music([@music1, @music2, @music3]) # 音乐如果有填加,不要忘了在这里填加!
  40.       # 如果画面被切换的话就中断循环
  41.       if $scene != self
  42.         break
  43.       end
  44.     end
  45.     # 准备过渡
  46.     Graphics.freeze
  47.     # 释放窗口
  48.     @music_command.dispose
  49.     @help_window.dispose
  50.   end
  51. #==========================================================================
  52. # ·选歌过程
  53. #==========================================================================
  54. def choose_music(music)
  55.   @music_command.update
  56.   @help_window.update
  57.   @musicfile = music
  58.   if Input.trigger?(Input::B)
  59.     $scene = Scene_Map.new
  60.     if $是否退出关闭音乐
  61.     $game_map.autoplay
  62.     end
  63.   end
  64.   if Input.trigger?(Input::C)
  65.     @music_name = "#{@musicfile[@music_command.index][1]}"
  66.     Audio.bgm_play("Audio/BGM/" + @music_name , 84, 0)
  67.   end
  68.   @help_window.draw_music("#{@musicfile[@music_command.index][2]}")
  69. end
  70. #===========================透明部分==================================
  71. module XRXS_MP7_Module
  72.   def create_spriteset
  73.     @spriteset = Spriteset_Map.new
  74.   end
  75.   def dispose_spriteset
  76.     @spriteset.dispose
  77.   end
  78. end
  79. include XRXS_MP7_Module
  80.   alias xrxs_mp7_main main
  81.   def main
  82.     create_spriteset
  83.     xrxs_mp7_main
  84.     dispose_spriteset
  85.   end
  86. #=========不需要的删到这里为止======================
  87. end
  88. #==============================================================================
  89. # ■ Window_Music
  90. #------------------------------------------------------------------------------
  91. #  音乐简介显示窗口。
  92. #==============================================================================

  93. class Window_MusicHelp < Window_Base
  94.   #--------------------------------------------------------------------------
  95.   # ● 初始化对像
  96.   #--------------------------------------------------------------------------
  97.   def initialize
  98.     super(240, 0, 400, 480)
  99.     self.contents = Bitmap.new(self.width - 32, self.height - 32)
  100.   end
  101.   #--------------------------------------------------------------------------
  102.   # ● 描绘音乐
  103.   #--------------------------------------------------------------------------
  104.   def draw_music(music)
  105.     self.contents.clear
  106.     # 记录文字x坐标
  107.     x = 0
  108.     # 记录文字y坐标
  109.     y = 0
  110.     # 记录换行时y坐标最小加值
  111.     min_y = 0
  112.     self.contents.font.color = normal_color
  113.     # 描绘音乐简介
  114.     text = music
  115.     # 限制文字处理
  116.     begin
  117.       last_text = text.clone
  118.       text.gsub!(/\\[Vv]\[([0-9]+)\]/) { $game_variables[$1.to_i] }
  119.     end until text == last_text
  120.     text.gsub!(/\\[Nn]\[([0-9]+)\]/) do
  121.       $game_actors[$1.to_i] != nil ? $game_actors[$1.to_i].name : ""
  122.     end
  123.     # c 获取 1 个字 (如果不能取得文字就循环)
  124.     while ((c = text.slice!(/./m)) != nil)
  125.       # 另起一行文字的情况下
  126.       if c == "\n"
  127.         y += [32, min_y].max
  128.         min_y = 0
  129.         x = 0
  130.         # 下面的文字
  131.         next
  132.       end
  133.       # 自动换行处理
  134.       if x + self.contents.text_size(c).width > self.contents.width
  135.         y += [32, min_y].max
  136.         min_y = 0
  137.         x = 0
  138.       end
  139.       # 描绘文字
  140.       self.contents.draw_text(4 + x, y, 40, 32, c)
  141.       # x 为要描绘文字的加法运算
  142.       x += self.contents.text_size(c).width
  143.     end
  144.   end
  145. end
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恩,别忘了把我默认写的东西改成你自己的哟。

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发表于 2010-10-7 11:04:49 | 只看该作者
用一个会被保存到存档里的数组变量来装载你的这些
@music1 @music2 @music3 ....
那么就可以在游戏运行的时候对这个数组里的东西进行添加.
在这个 Scene 里用 循环来获取这个数组里的所有东西.
这样可能会比固定的只有3个或X个更好.
这样就可以使用物品调用公共事件设置这个数组(设置音乐CD).
可以做个像某某游戏的某主角收集古董那样的收集音乐CD的效果.
不过有一点就是.放太多这类的音乐文件的话.游戏体积会猛增.

点评

特别是对于我这种外焦里嫩的人而言.  发表于 2010-10-7 17:08
恩.听着挺诱人但是实现有难度- -  发表于 2010-10-7 17:06











你知道得太多了

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发表于 2010-10-7 11:20:08 | 只看该作者
应该是原创发布
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发表于 2010-10-7 11:49:01 | 只看该作者
我正需要这个 谢谢LZ

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2010-10-7 13:25:42 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2010-10-7 17:21:39 | 只看该作者
问一下LZ  为什么最大只能播放8个音乐 超过8个就提示错误

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2010-10-8 16:03:19 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2010-10-9 17:11:52 | 只看该作者
回复 火ZHI意志 的帖子
问一下,39行填加过了吗.?
或者是@music..设置无误?
如果真有此BUG,我周日去修复.谢谢你的反馈!

   
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发表于 2010-10-9 21:20:04 | 只看该作者
不好意思  39行的“@music9” 我漏了一个“c ” …………

——至今为止,谁也没能分析出他们为什么会因为说了这些话而死。
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发表于 2011-10-5 11:56:43 | 只看该作者
本帖最后由 RPG之草泥马 于 2011-10-5 11:57 编辑

主要不会召唤界面,请教lz了
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