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[已经解决] 怎么吧一个技能使用之后消失?

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发表于 2018-8-21 14:29:58 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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就是 我想弄一个技能 在战斗中使用之后自身获得一个状态 然后技能消失或变成灰色 一会状态消失之后 技能可以再次使用
我搞了半天没搞明白......

Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2018-8-21 15:16:47 | 只看该作者
参见我写的战斗调用公共事件,在回合开始的时候判断:
  1. if $game_actor[1].state?(100)
  2.   $game_actor[1].learn_skill(99)
  3. else
  4.   $game_actor[1].forget_skill(99)
  5. end
复制代码
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 楼主| 发表于 2018-8-22 13:32:16 | 只看该作者
guoxiaomi 发表于 2018-8-21 15:16
参见我写的战斗调用公共事件,在回合开始的时候判断:

表示不太懂脚本  能说一下具体怎么用吗?谢谢
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Lv5.捕梦者 (版主)

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发表于 2018-8-22 14:47:37 | 只看该作者
本帖最后由 guoxiaomi 于 2018-8-22 14:48 编辑
2224573639 发表于 2018-8-22 13:32
表示不太懂脚本  能说一下具体怎么用吗?谢谢


默认战斗的话,看https://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=399295的8楼,此楼里的数字5改成你想要的公共事件,然后此公共事件会在每个回合开始的时候执行。

比如你的 ACTOR_ID 号角色在使用 SKILL_ID 后会获得 STATE_ID 状态,并且失去 SKILL_ID 号技能,获得一个不可使用的 DISABLE_SKILL_ID 号技能。在回合开始时 ACTOR_ID 号角色如果失去了 STATE_ID 号状态则会重新获得 SKILL_ID 技能。

技能的公共事件:

ACTOR_ID 号角色 获得 STATE_ID 状态
ACTOR_ID 号角色 失去 SKILL_ID 号技能
ACTOR_ID 号角色 获得 DISABLE_SKILL_ID 号技能

回合开始的公共事件:

条件分歧:如果 ACTOR_ID 号角色不携带状态 STATE_ID
  ACTOR_ID 号角色 失去 DISABLE_SKILL_ID号技能
  ACTOR_ID 号角色 获得 SKILL_ID 号技能


这里假设这个技能只有此角色拥有,大多数游戏都是这样的吧~

点评

确实我忽略了这个想法,看具体情况吧: ]  发表于 2018-8-23 13:05
我想黑掉 skill_can_use?  发表于 2018-8-23 09:26

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发表于 2018-8-23 15:47:37 | 只看该作者
    #===========BY 叶子===========
   #冷却的情况下不能使用
   #冷却的技能ID(xx) 和这个技能对应附加的状态ID(yy)
   
   if skill_id == 27 and self.states.include?(48)
     #状态存在时,技能无法使用
     return false
   end
可以这样,27和48可以改。27是技能的ID,48是状态ID,状态的名称可以起“冷却”,在里面设置几回合结束,就可以再次使用技能。

点评

把这个插入到Game_Battler 3的26行以后就可以啦  发表于 2018-8-23 15:48

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