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游戏里面通常都会有偷盗技能,但是实际玩的时候却不会用几次技能
因为每次偷到的不是可有可无的药,就是像乞丐施舍给你的一点点钱,比起其他技能性价比太低。
怎样怎样才能使偷盗系统更好玩一点?明明偷盗系统很好玩啊。。。。
在战斗中得东西,很刺激很好玩啊
我想到我看的一些小说的剧情,假设你把BOSS的手砍下来,那么你就能得到BOSS的武器。
应用到我们的游戏里怎么样?
使BOSS不在只有一条血条怎么样?
假设BOSS有两条血条或三条血条
1.本身BOSS有主血条,主血条砍完BOSS挂,剩下正常。。
2.副血条,比主血条血量低,表示手臂或脚的血条,只能被物理伤害伤害(比如刀剑砍、弓箭射),当副血条被消耗完,比如表示手的血条被砍完,此时使用偷盗技能→得到BOSS武器。。。
3.同时也为了加强难度,武器不是那么容易得的,BOSS在副血条消耗完(手断)之后,会像WOW一样出现状态:
虚弱(这个应该有)
暴虐,物攻上升,物防下降
暴怒,一直攻击对断手一击使出的人
残疾,速度减慢或力量下降,双防上升
哭泣,魔法免疫
拉肚子,所有攻击带毒
召唤小怪,这个可以强力
等。。。。。
难度大概设置为比为出状态前难20%
4.偷东西也不能一偷就到,更何况是BOSS,还要注意如果BOSS挂了就偷不到了
因此偷东西也要出现以下几种情况
偷到BOSS使用武器或装备(几率大概是1/7,一次只能偷到一种)
哎呀,好恶心,摸到哪了?(中毒)
摸摸BOSS狗头(BOSS昏睡状态一回合)
破箱子(随机开出东西)
被踩到(损血)
好臭!(昏睡状态一回合)
BOSS NICE BODY好身材!!! (魅惑,无法使用技能)
被东西刺到手(1~2回合无法使用偷窃技能)
等等。。。。
以上
我的设想从技术层面来讲可以实现吗 |
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