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本帖最后由 wajyqysys 于 2011-12-22 23:35 编辑
暗降 发表于 2011-12-21 23:55
嗯,不咋理解。
游戏我玩了,一开始没拿到内丹就可以往左走,没有条件不好,放那么多怪,不是一下就能看到那BOSS,可能就往左走了,应该设个条件,在没打死那个怪,不能往左走,把那很多怪物行走图去掉,没必要弄那些。
当我用群秒技能的时候,脚本发生错误。
游戏打开标题竟然是工程原始标题。
wajyqysys于2011-12-22 01:52补充以下内容:
脚本全提醒,发生错误
wajyqysys于2011-12-22 02:34补充以下内容:
1楼的意思是说,对于现在的人来说,游戏五花八门,有好的也有坏的,虽然说好坏不一定要有绚丽的技能,出众的画面,但一个游戏,制作者一定要用心,才能体验出游戏的价值。
所谓有图有真相,发布产品,应该同时帖上部分游戏图片,或者工程图片。
其次介绍游戏剧情,一个好的RPG游戏,或许不要多艳丽的画面和酷炫的技能,但一定要有一个好的剧情,剧情才是RPG单机游戏的灵魂所在。当然也有画面党,更在乎画面和技能。
最后介绍你游戏的系统,。当你发布产品的时候,下面是空白一片,没有人知道你游戏是什么样的,现在游戏这么多,大多人都不会浪费时间来看你这无图无真相的游戏,到最后,这帖子只会沉底,而你辛苦制作的游戏也无人理睬。
当有人开始玩你的游戏的时候,你所要做的就是经常来看玩家的意见修改BUG,如果有时间的话就可以开发后续剧情以及发布新版本。
正如楼上所说辛苦的付出没人玩有意义吗?
楼主若是真心喜欢制作游戏,应该多玩玩其他制作者发布的优秀作品。
对于本人来说,玩过的游戏已经多如牛毛,很多很多游戏早就忘记了。但我仍然记住几个为数不多的游戏,我想这也正是他们成功关键。一个制作者的在开发游戏的时候,他们需要的并不是有多少人玩,而是有多少人在玩过了还能记住。结果已经不那么重要,重要的是过程,毕竟这些只是免费的游戏。
就我个人来说,RM游戏的核心灵魂应该是剧情,搭配益智的战斗难度(而不是死版的谁强就谁赢),即使是没有战斗的全剧情发展,也有它独特的魅力所在。就这2点上,给我最大印象的就是天使华音,废土小红帽,黑色笔记本,这几个游戏,即使没有升级系统和装备系统,也依然优秀。而整个游戏是不加密的,即使修改技能的伤害值和添加装备来跳过所有战斗,单单剧情就是整个游戏的精华。也正如他的作者所说:”我做第一个游戏时,确实比较在乎玩家的数量。但是现在更重视的是制作游戏的过程,而不是结果了。我在制作游戏的过程中,也在努力提升自己的思想境界。“
我玩了楼主的游戏,看的出楼主楼主的确是个新手,就游戏本身发布来说,只能说草草了事,没有任何介绍。游戏内容,恐怕楼主也没有亲自测试一遍。一个游戏制作完成是BUG最多的时候,通常1.0版本都是最简单也是错误最多的,若是楼主亲自测试一遍,就能修复很多显而易见的BUG。
对于楼主气血和灵魂的双重生命条件,这倒是不多见。
打了这么多字,也有些乱了。我要说什么呢?我看过太多新人一时兴起制作游戏发布,结果却是无人问津,导致制作者失去了制作的兴趣。
有时候,结果并不重要,重要的是过程,希望楼主不要忘记在制作这个游戏时候的激情,即使只是RMXP或者RMVX,它也将是你第一次尝试的重要财富。
额,貌似有点夸张了,可能我自己都不知道我在说啥了,
我为什么要说这些呢?额。。
wajyqysys于2011-12-22 04:50补充以下内容:
楼主上次发过一次了吧,要修改没必要重开一个帖子呀,在原帖子可以直接改的 |
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