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Lv2.观梦者 傻♂逼 
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 本帖最后由 yangff 于 2012-1-2 20:31 编辑  
 
= =线性插值我记得写过……不知道丢那里去了…… 
三次卷积插值: 
 
三次卷积法能够克服以上两种算法的不足,计算精度高,但计算亮更大,他考虑一个浮点坐标(i+u,j+v)周围的16个邻点,目的像素值f(i+u,j+v)可由如下插值公式得到: 
 
 
    f(i+u,j+v) = [A] * [B] * [C] 
 
 
[A]=[ S(u + 1) S(u + 0) S(u - 1) S(u - 2) ] 
 
 
  ┏ f(i-1, j-1) f(i-1, j+0) f(i-1, j+1) f(i-1, j+2)    ┓ 
 
[B]=┃ f(i+0, j-1) f(i+0, j+0) f(i+0, j+1) f(i+0, j+2) ┃ 
 
  ┃ f(i+1, j-1) f(i+1, j+0) f(i+1, j+1) f(i+1, j+2) ┃ 
 
  ┗ f(i+2, j-1) f(i+2, j+0) f(i+2, j+1) f(i+2, j+2) ┛ 
 
 
  ┏ S(v + 1) ┓ 
 
[C]=┃ S(v + 0) ┃ 
 
  ┃ S(v - 1)  ┃ 
 
  ┗ S(v - 2)  ┛ 
 
 
   ┏ 1-2*Abs(x)^2+Abs(x)^3      , 0<=Abs(x)<1 
 
S(x)={ 4-8*Abs(x)+5*Abs(x)^2-Abs(x)^3 , 1<=Abs(x)<2 
 
   ┗ 0                , Abs(x)>=2 
 
S(x)是对 Sin(x*Pi)/x 的逼近(Pi是圆周率——π) 
 
 
图像缩放中的三次插值都要涉及到两个维度上的16个已有采样点。这并算不上真正的二维插值,只是相当于先后在两个维度上进行一维插值。S(x)是插值的核函数,是关键所在。三次差值核函数跨度为4(-2<x<2)。  
至于其他的一下图形学算法可以参考http://sourceforge.net/projects/opencvlibrary/ 
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