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[已经解决] VX中如何通过脚本实现随机标题图片? |
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不思善,不思恶。
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魔幻大航海II:伟大航路 制作中....
●剧情:■□□□□□□□□□10% ◎美工:■■■■■■■■■□90% ●音效:■■■■■■■■■□90% ◎脚本:■■■■■■■□□□70% ●枫野别墅:http://xiaomu2100.blog.163.com  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ |
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找我请找芙蕾娅
顺带一提,完全看得懂我头像请捡起你自己的节操哟(自重 |
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点评
一行了有何意义所在 - -|||
学到了XD
更正:define_method(:create_title_graphic) do @sprite = Sprite.new;@sprite.bitmap = Cache.system("Title#{rand(5)}") end
def create_title_graphic do @sprite = Sprite.new;@sprite.bitmap = Cache.system("Title#{rand(5)}") end 试着弄了下= =
求一行流派写法~XD
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GMT+8, 2024-11-16 06:49
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