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[已经解决] 【讨论】关于视野判定这种东西

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Lv1.梦旅人

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发表于 2011-12-31 20:02:19 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 Kimu 于 2012-1-7 16:10 编辑

===========================
一些符号(均来自于RMVX):
稻草人:主角
岩石:障碍物
海洋:只要主角位置及视野不变,他一辈子也看不到的地方
草地:确信无疑,没有太多争议的可见视野
小路:确信无疑,没有太多争议的不可见视野
雪地:争议视野
===========================
注意:

Q:各种压力的猫君 发表于 2011-12-31 21:47
不考虑主角的朝向么……

A:主角的转身时间视为瞬时,不考虑
===========================
在制作一些RPG(例如ARPG,SRPG)时,有时会碰到一种叫做视野的东西

下面是一种很常见的方格类视野判定(视野为4个单位(单位下文省略))


当我们在主角周围加一些岩石之后,视野变成了这样(视野为3)


但是一旦视野增大,比如增大到5,就出现了几个争议地区(为了表达清楚,我特意增加了2,视野为4时也会有一些争议地区,这里不作考虑)


而且如果障碍物不是在主角正斜对面的话,会出现更多的争议地区(视野为5)


求讨论一种更为普遍的视野判定方式

===========================

Kimu:一种方法是人为制定,定义一系列的规则然后判定任何一个点是否可见
或者使用计算几何,但是由于每一个方格都有大小,这个视野的出发点以及目标点是否可见如何判定,仍然需要制定

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发表于 2011-12-31 20:59:22 | 只看该作者
中心点的连线不经过障碍格,怎样?不过实现上可能有困难……
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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 楼主| 发表于 2011-12-31 21:05:35 | 只看该作者
本帖最后由 Kimu 于 2011-12-31 21:05 编辑
IamI 发表于 2011-12-31 20:59
中心点的连线不经过障碍格,怎样?不过实现上可能有困难……


如果每一个都去计算的话,一旦视野和障碍物都很多的时候,计算量会很大,
不说编程复杂度,估计要想不卡帧还得多帧计算
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(?????)

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发表于 2011-12-31 21:47:04 | 只看该作者
不考虑主角的朝向么……
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 楼主| 发表于 2011-12-31 22:03:02 | 只看该作者
各种压力的猫君 发表于 2011-12-31 21:47
不考虑主角的朝向么……

主角的转身时间视为瞬时,不考虑
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发表于 2011-12-31 22:27:34 手机端发表。 | 只看该作者
其实只算两个角,拒绝掉几个点,避免实数运算可以达到秒出的效果的(目测

点评

是实型.....  发表于 2012-1-2 22:34
↓还有虚数- -  发表于 2012-1-2 18:46
避免实数运算还剩下什么运算了 = = b 初中生压力大  发表于 2012-1-1 11:24
菩提本非树,明镜本非台。回头自望路漫漫。不求姻缘,但求再见。
本来无一物,何处惹尘埃。风打浪吹雨不来。荒庭遍野,扶摇难接。
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发表于 2012-1-3 11:29:24 | 只看该作者
每一个格子和主角连线测试。然后看是否经过障碍物。,这种东西简单的跟1一样。
什么,你说光是格子看起来不爽?想要平滑,我最喜欢用四叉树了,具体怎么整不详谈。
你想要高效算法的话。
就是可以先从主角出发四面扩张可见区域,遇到障碍物的话判断,障碍物在主角偏上,则上方争议下方可见,其他方向类推。这样就算出来一大片了,
然后就是遍历连线了,虽然不是最优。

说一个效率测试
当年我写了一个无优化的视野系统,每秒重复计算30次的锤子,结果全屏毫无卡针现象。

点评

一个游戏不可能只用到一个视野计算,本来同时播放两个动画不卡,现在只能播一个动画呢  发表于 2012-5-29 10:15
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
烈卫开天径    
只是带着一种决心,去争取残存的最后的希望。
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 楼主| 发表于 2012-1-3 22:09:58 | 只看该作者
九夜神尊 发表于 2012-1-3 11:29
每一个格子和主角连线测试。然后看是否经过障碍物。,这种东西简单的跟1一样。
什么,你说光是格子看起来不 ...

每秒计算30次就是两帧一次了?
朴素算法的话是O(n^2)吧,你的n是多大的?
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发表于 2012-1-3 22:29:01 | 只看该作者
Kimu 发表于 2012-1-3 22:09
每秒计算30次就是两帧一次了?
朴素算法的话是O(n^2)吧,你的n是多大的?

我只是表示这种算法并不会导致卡帧现象,实际操作中只有主角坐标改变了才进行计算。
然而我每2帧计算一次都不会卡。

仅此而已1111
精卫赤龙腾   
总是存在一种强大,去完成似乎不可能的事情.
无畏战乾程   
或是需要一种勇气,去挑战几乎不存在的胜利.
一味玄真魂     
这是拥有一种恒心,去化解根本没有解的困难.
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 楼主| 发表于 2012-1-3 22:42:15 | 只看该作者
本帖最后由 Kimu 于 2012-1-3 22:43 编辑
九夜神尊 发表于 2012-1-3 22:29
我只是表示这种算法并不会导致卡帧现象,实际操作中只有主角坐标改变了才进行计算。
然而我每2帧计算一次 ...


......我想知道一次计算量多大

而且没有非O(c)算法是不会卡帧的,随着参数的增大,必然会导致卡帧
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