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本帖最后由 判约之轮 于 2012-2-20 18:00 编辑
一流浪人 发表于 2012-2-20 17:24
你的解释不错,但是我还是无法达到那种效果。
主角对1号事件对话后出现显示 2号事件的位置信息,能看得见 ...
那我有一种稍微麻烦一些的办法——咳,我是个脚本盲请见谅····
1.把地图编辑完整,基本所有元件都齐备之后,点击工具栏里面的1/2进行缩放
2.截图,把这幅图截成png格式的地图
3.尝试在地图中设置显示刚才截下来的地图图片,尽量显示在(0,0)坐标,缩放至适当大小
4.做一个箭头图片
5.如果你是用1/2比例截图,就在我上面提供的读取坐标的方法的基础上,将坐标变量自除2,如果是1/4则自除4……依此类推,1/4以上的截图建议使用PS进行精确缩放
6.在(0,0)显示地图图片,无缩放
7.显示箭头图片,坐标就是第5步计算出的坐标
8.完成
此方法只起到抛砖引玉的作用,大概也有其他的用法我没想到吧····
然后,如果不想地图显示在左上角的话,比如地图显示坐标(x,y),那么就在箭头显示坐标上面分别加上x、y
嗯……说的可能有点乱,但思路基本就是如此了~
‘‘──判约之轮于2012-2-20 17:56补充以下内容
这样啊,我想我明白了,实现方法很简单,只是你没想到而已~
见如下流程:
更改画面色调(0,0,0,255),渐变1帧
显示图片
读取当前人物十字坐标
更改透明状态为透明
读取目标事件十字坐标
目标事件十字坐标x、y随意加减最多不超过2
场所移动(位置:变量指定,之前读取的目标事件坐标)
更改画面色调(正常),渐变1帧
图片消失
等待:120帧
更改画面色调(0,0,0,255),渐变1帧
显示图片
更改透明状态为不透明
场所移动(位置:变量指定,之前读取的主角坐标)
更改画面色调(正常),渐变1帧
图片消失
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