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[已经解决] 关于恋2的人物立绘导出

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-11 17:05:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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呼。。。最近下了恋2打算用来制作人物立绘,可是做好后发现。。。人物头像和全身像导不出来。。。难道说我要用截图截下来?!话说恋2的头像符合尺寸的八分之一么?(我可以自己拼的。。。)另外恋2还有其他纸娃娃素材了么?

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发表于 2012-3-12 11:30:57 | 只看该作者
楼主很懒,我也很懒。

图片素材
PNG 或 JPG (JPEG) 格式的图片文件均可以使用。 PNG格式完全支持真彩色32位(以及Alpha通道)。

角色行走图 (Graphics/Characters)
这类文件包含在地图上显示的角色身体图像信息。
一个角色元包含四个方向的行走图(上、下、左、右)和三帧的步行样式,总共12帧,按规格排列。一个行走图文件包含纵向两个角色元,横向四个角色元,总共八个角色元。该角色单帧图片的尺寸大小为此文件的 1/12 宽度和 1/8 高度。
注意为了让重叠的建筑物看起来更有真实感,角色显示时比地图元件高 4 像素。行走图名称带有「!」的角色并不会被半透明效果所影响。

在文件名前面加上半角符号「!」可以取消角色比地图元件高 4 像素的效果。大多用于物件类的角色,如门和宝箱。这个符号也可以与下文的「$」符号并用。
在文件名前面加上半角符号「$」,那么该文件就只能容纳一个角色元。换句话说,单帧角色图片的尺寸大小为此文件的 1/3 宽度和 1/4 高度。这个符号也能与上文的「!」并用。

角色头像图[脸图](Graphics/Faces)
这类文件包含了ESC选单和对话框中所使用的角色头像的信息。
每张头像的尺寸大小为 96×96 像素,一个文件包含了纵向两个头像,横向四个头像,总共八个头像。

敌人战斗图[敌人身图](Graphics/Battlers)
这类文件包含了敌人在战斗画面中显示的全身图像信息。
图片尺寸大小不限,但是注意不要超过尺寸为 544 x 288 的战斗画面。

动画素材(Graphics/Animations)
这类文件包含了(主要在战斗画面所用的)动画效果素材的胶片信息。
每个区块包含五张尺寸大小为 192 x 192 、横向排列的画片,在一个胶片文件内可以纵向延伸区块,但是最多20个区块(100张画片)。由于加载耗时的关系,不推荐使用太大的胶片文件。

地图元件图块(Graphics/System)
这类文件包含了地图绘制所用的地图元件信息。
地图元件图块地图元件尺寸为 32×32,分成五组,从A ~ E
A1活动地形,尺寸大小限制为 512×384像素(自动元件)
A2地形,尺寸大小限制 512×384像素(自动元件)分成四排组三区块元件
A3建筑,规格固定为512×256像素(自动元件)横向八组、纵向四组元件
A4墙壁,规格固定为512×480像素(自动元件)横向八组、纵向三组元件
A5普通,规格固定为256×512像素(普通元件)横向8块、纵向16块元件,第三、五、七行可以在自动生成迷宫的时候用来作为地板元件。
(C组的元件可以叠加显示在B组上方,D组的元件可以叠加显示在C组上方,依此类推)
B、C、D、E每组元件图块尺寸大小限制 512×512,可以容纳纵横 16 块地图元件。
B组元件的最左上角的一格元件代表顶层为空,因此不能用来绘制任何东西(可以当橡皮)。
E组元件留给用户扩充之用,默认空白。

远景图(Graphics/Parallaxes)
这类文件包含了在地图空白处显示的远景图像的信息。
尺寸大小没有限制,如果想要循环显示的话,就制作成如网页背景图一样上下左右相连的样式。

浮动图标(Graphics/System/Balloon.png)
该文件包含了在使用事件指令「显示浮动图标」时所显示的图标信息。
文件规格限制为 256×320像素。包含 10 行浮动图标动画(每行8帧),每帧规格为 32×32像素。

对话框背景(Graphics/System/MessageBack.png)
该文件包含在「显示文本」指令中将对话框背景设置为「图片窗口」设定时所显示的对话框背景图信息。
文件尺寸限制为 544 × 160 像素以内。

图标素材(Graphics/System/IconSet.png)
该文件包含了技能和物品名称旁边所显示的图标信息。
一张图标组素材档按包含纵横各 16 图标(每个图标尺寸为 24×24),一共 256 个图标。此文件宽度限为384像素,但是高度可以以16像素为单位进行延伸,这样可以插入更多的图标。

战斗开始时的渐变特效图(Graphics/System/BattleStart.png)
该文件包含战斗开始时切换场景中渐变的方式信息。
尺寸大小固定为 544 x 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可),文件必需为 256色彩的灰阶 PNG 格式。按照由低至高的灰度重新绘制画面。

战场图(Graphics/System/BattleFloor.png)
该文件包含在战斗画面敌方角色下方显现的战场图信息(就是那个黑色的椭圆)。
尺寸大小固定为 544 × 192 像素。

飞艇阴影(Graphics/System/Shadow.png)
该文件包含玩家角色乘坐飞艇时所显现的阴影图文件。
尺寸大小不受限制,确保不要与飞艇图形不符就行了。

游戏标题画面(Graphics/System/Title.png)
该文件包含游戏标题画面所显现的全屏背景图信息。
尺寸大小限制为 544 × 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可)。

游戏结束画面(Graphics/System/Gameover.png)
该文件包含游戏结束时所显现的全屏图像信息。
尺寸大小限制为 544 × 416 像素(或者更大,只要与你游戏分辨率相匹配即可)。

窗口皮肤素材(Graphics/System/Window.png)
该文件包含窗口的皮肤风格文件信息。
这是一张尺寸规格固定为128 x 128像素的图像,如图所示,通常为真彩色32位的PNG格式图像文件。

图片素材(Graphics/Pictures)
这类文件是在游戏中事件指令所调用显现的图片文件。
尺寸大小随意。

点评

你不只懒 还大错特错啊 LZ问的不是RM相关的  发表于 2012-3-25 13:52
这。。。额。。。谢谢哈。。。不过除了头像尺寸外用处都不大。。。  发表于 2012-3-12 20:09
内事不决问@度娘,外事不决问@谷哥。
有此二人辅佐,何愁天下不定乎!
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