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[已经过期] 自动存档

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-3-13 22:51:35 手机端发表。 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
手动存档有先麻凡.有没有自动存档脚本.跟网游一样,每时都在存档,有谁能给个脚本

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发表于 2012-3-14 02:50:16 | 只看该作者
  1. class Interpreter
  2.   #--------------------------------------------------------------------------
  3.   # ● 写入存档数据
  4.   #     file : 写入用文件对像 (已经打开)
  5.   #--------------------------------------------------------------------------
  6.   def autosave
  7.     file = File.open("Save1.rxdata", "wb")
  8.     # 生成描绘存档文件用的角色图形
  9.     characters = []
  10.     for i in 0...$game_party.actors.size
  11.       actor = $game_party.actors[i]
  12.       characters.push([actor.character_name, actor.character_hue])
  13.     end
  14.     # 写入描绘存档文件用的角色数据
  15.     Marshal.dump(characters, file)
  16.     # 写入测量游戏时间用画面计数
  17.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
  18.     # 增加 1 次存档次数
  19.     $game_system.save_count += 1
  20.     # 保存魔法编号
  21.     # (将编辑器保存的值以随机值替换)
  22.     $game_system.magic_number = $data_system.magic_number
  23.     # 写入各种游戏对像
  24.     Marshal.dump($game_system, file)
  25.     Marshal.dump($game_switches, file)
  26.     Marshal.dump($game_variables, file)
  27.     Marshal.dump($game_self_switches, file)
  28.     Marshal.dump($game_screen, file)
  29.     Marshal.dump($game_actors, file)
  30.     Marshal.dump($game_party, file)
  31.     Marshal.dump($game_troop, file)
  32.     Marshal.dump($game_map, file)
  33.     Marshal.dump($game_player, file)
  34.     file.close
  35.   end
  36. end
复制代码
这就是自动存档,但这存档只有在游戏退出的时候才自动存档,就算是以外游戏被关闭也能存档。
如果不想让玩家进行存档的话,就设置“禁止存档”  这样就不怕游戏被玩家S/L了
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 楼主| 发表于 2012-3-14 12:37:50 | 只看该作者
大嘴巴 发表于 2012-3-14 02:50
这就是自动存档,但这存档只有在游戏退出的时候才自动存档,就算是以外游戏被关闭也能存档。
如果不想让玩 ...

存不了啊  

点评

游戏退出时自动存档!脚本绝对没问题  发表于 2012-3-14 13:19
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Lv2.观梦者 (版主)

迷途知返,恍如隔世

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开拓者

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发表于 2012-3-14 19:25:13 | 只看该作者
  1. #==============================================================================

  2. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

  3. #==============================================================================



  4. # ————————————————————————————————————



  5. #———版权:carol3————



  6. #———使用方法与效果————

  7. #——默认状态下,将本脚本插入到main之前,在游戏进行中普通地图界面:

  8. #——按下F5将自动存档到4号进度,打开开关1号将存档到4号进度

  9. #——可修改内容:存档编号,开关编号,声效,以及可以自动存档的时候调用公共事件

  10. #———自定义内容

  11. #———1、你希望使用的自动存档开关编号,填写在下面,否则使用1号开关。

  12. #———2、你希望的自动存档编号,填写在下面,否则使用F5存档在4号

  13. #———3、按下F5后的音效,这个音效一定要存在,否则必然出错

  14. #———4、公共事件(可以没有)

  15. #—— 包括:打开开关的时候调用的公共事件,按下F5之后可以存档与禁止存档的公共事件

  16. #——(你可以在公共事件弹出一个对话框提示你已经自动存档了,播放一段音乐音效,补血或者什么别的),默认=0是不调用任何公共事件

  17. #——(注意这个编号如果不正确(比如该编号没有设置内容),程序将自动忽略这项功能)

  18. #########################################################################

  19. $carol3_打开自动存档用的开关编号 = 3

  20. $carol3_自动存档位置 = 4

  21. $carol3_按下F5之后的自动存档的音效 = "Audio/SE/Decision1"

  22. $carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效 = "Audio/Se/Buzzer1"



  23. $carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件 = 0 #——默认未定义

  24. $carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义

  25. $carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义

  26. #########################################################################

  27. #从此处往下的部分如果进行了修改出现问题后果自负。

  28. #########################################################################

  29. class Scene_Map

  30.   alias carol3_update update

  31.   def update

  32.     carol3_update

  33.     #——按下F5的时候自动存档,可以修改为F5,F6,F7,F8,也可以修改成默认按键但是不推荐。

  34.     #——注意在不可存档的时候是无效的

  35.     if Input.trigger?(Input::F5)

  36.       unless $game_map.interpreter.running?

  37.         if $game_system.save_disabled

  38.           Audio.se_play($carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效)

  39.           $game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件

  40.         else

  41.           Audio.se_play($carol3_按下F5之后的自动存档的音效)

  42.           $game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件

  43.           carol3_save

  44.         end

  45.       end

  46.     end

  47.     #——当BOSS战之前打开一下定义的开关,即可自动存档

  48.     if $game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] == true

  49.       $game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] = false

  50.       $game_temp.common_event_id = $carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件

  51.       carol3_save

  52.     end

  53.   end

  54.   def carol3_save

  55.     #——这里定义了储存的文件,如果不希望用Save4可以自己修改编号

  56.     #——默认情况可以修改为Save1到Save4,如果你增添了存档编号也可以自定义

  57.     carol3_file = File.open("Save#{$carol3_自动存档位置}.rvdata", "wb")

  58.     carol3_save_data(carol3_file)

  59.     carol3_file.close

  60.   end

  61.   def carol3_save_data(file)

  62.     #——以下定义内容和Scene_Save的write_save_data(file)完全一样

  63.     #——如果你修改过该存档方法,不要忘记用你修改的覆盖这部分内容。

  64.     characters = []

  65.     for actor in $game_party.members

  66.       characters.push([actor.character_name, actor.character_index])

  67.     end

  68.     $game_system.save_count += 1

  69.     $game_system.version_id = $data_system.version_id

  70.     @last_bgm = RPG::BGM::last

  71.     @last_bgs = RPG::BGS::last

  72.     Marshal.dump(characters,           file)

  73.     Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)

  74.     Marshal.dump(@last_bgm,            file)

  75.     Marshal.dump(@last_bgs,            file)

  76.     Marshal.dump($game_system,         file)

  77.     Marshal.dump($game_message,        file)

  78.     Marshal.dump($game_switches,       file)

  79.     Marshal.dump($game_variables,      file)

  80.     Marshal.dump($game_self_switches,  file)

  81.     Marshal.dump($game_actors,         file)

  82.     Marshal.dump($game_party,          file)

  83.     Marshal.dump($game_troop,          file)

  84.     Marshal.dump($game_map,            file)

  85.     Marshal.dump($game_player,         file)

  86.   end

  87. end



  88. #==============================================================================

  89. # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息

  90. #==============================================================================
复制代码
按F5自动存档= =

点评

= =按F5....还是手动存档嘛....囧  发表于 2012-3-15 19:52
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 楼主| 发表于 2012-3-14 23:07:40 手机端发表。 | 只看该作者
Anson 发表于 2012-3-14 19:25 按F5自动存档= =

能改成某个开关开时就自动存档,不用按任何键,要按就不叫自动存档了


‘‘──sblkhgm于2012-3-15 04:15补充以下内容

按F5自动存档 tis提示错误
’’


‘‘──sblkhgm于2012-3-15 04:21补充以下内容

真存不了  试了好多次了{:1_10:}@
’’
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