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Lv2.观梦者 (版主) 迷途知返,恍如隔世
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- # 本脚本来自www.66RPG.com,使用和转载请保留此信息
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- #———版权:carol3————
- #———使用方法与效果————
- #——默认状态下,将本脚本插入到main之前,在游戏进行中普通地图界面:
- #——按下F5将自动存档到4号进度,打开开关1号将存档到4号进度
- #——可修改内容:存档编号,开关编号,声效,以及可以自动存档的时候调用公共事件
- #———自定义内容
- #———1、你希望使用的自动存档开关编号,填写在下面,否则使用1号开关。
- #———2、你希望的自动存档编号,填写在下面,否则使用F5存档在4号
- #———3、按下F5后的音效,这个音效一定要存在,否则必然出错
- #———4、公共事件(可以没有)
- #—— 包括:打开开关的时候调用的公共事件,按下F5之后可以存档与禁止存档的公共事件
- #——(你可以在公共事件弹出一个对话框提示你已经自动存档了,播放一段音乐音效,补血或者什么别的),默认=0是不调用任何公共事件
- #——(注意这个编号如果不正确(比如该编号没有设置内容),程序将自动忽略这项功能)
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- $carol3_打开自动存档用的开关编号 = 3
- $carol3_自动存档位置 = 4
- $carol3_按下F5之后的自动存档的音效 = "Audio/SE/Decision1"
- $carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效 = "Audio/Se/Buzzer1"
- $carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
- $carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
- $carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件 = 0 #——默认未定义
- #########################################################################
- #从此处往下的部分如果进行了修改出现问题后果自负。
- #########################################################################
- class Scene_Map
- alias carol3_update update
- def update
- carol3_update
- #——按下F5的时候自动存档,可以修改为F5,F6,F7,F8,也可以修改成默认按键但是不推荐。
- #——注意在不可存档的时候是无效的
- if Input.trigger?(Input::F5)
- unless $game_map.interpreter.running?
- if $game_system.save_disabled
- Audio.se_play($carol3_按下F5之后禁止存档时候的音效)
- $game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后禁止存档调用的公共事件
- else
- Audio.se_play($carol3_按下F5之后的自动存档的音效)
- $game_temp.common_event_id = $carol3_按下F5之后可以存档调用的公共事件
- carol3_save
- end
- end
- end
- #——当BOSS战之前打开一下定义的开关,即可自动存档
- if $game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] == true
- $game_switches[$carol3_打开自动存档用的开关编号] = false
- $game_temp.common_event_id = $carol3_打开自动存档开关之后调用的公共事件
- carol3_save
- end
- end
- def carol3_save
- #——这里定义了储存的文件,如果不希望用Save4可以自己修改编号
- #——默认情况可以修改为Save1到Save4,如果你增添了存档编号也可以自定义
- carol3_file = File.open("Save#{$carol3_自动存档位置}.rvdata", "wb")
- carol3_save_data(carol3_file)
- carol3_file.close
- end
- def carol3_save_data(file)
- #——以下定义内容和Scene_Save的write_save_data(file)完全一样
- #——如果你修改过该存档方法,不要忘记用你修改的覆盖这部分内容。
- characters = []
- for actor in $game_party.members
- characters.push([actor.character_name, actor.character_index])
- end
- $game_system.save_count += 1
- $game_system.version_id = $data_system.version_id
- @last_bgm = RPG::BGM::last
- @last_bgs = RPG::BGS::last
- Marshal.dump(characters, file)
- Marshal.dump(Graphics.frame_count, file)
- Marshal.dump(@last_bgm, file)
- Marshal.dump(@last_bgs, file)
- Marshal.dump($game_system, file)
- Marshal.dump($game_message, file)
- Marshal.dump($game_switches, file)
- Marshal.dump($game_variables, file)
- Marshal.dump($game_self_switches, file)
- Marshal.dump($game_actors, file)
- Marshal.dump($game_party, file)
- Marshal.dump($game_troop, file)
- Marshal.dump($game_map, file)
- Marshal.dump($game_player, file)
- end
- end
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