赞 | 0 |
VIP | 30 |
好人卡 | 1 |
积分 | 1 |
经验 | 21724 |
最后登录 | 2016-5-28 |
在线时间 | 451 小时 |
Lv1.梦旅人
- 梦石
- 0
- 星屑
- 50
- 在线时间
- 451 小时
- 注册时间
- 2007-6-16
- 帖子
- 390
|
本帖最后由 ad1234a 于 2012-3-22 13:53 编辑
如题,我将下列的原始代码用过不同的方法修改过都没法让$game_temp.gameover成功调用32号公共事件。- # 游戏结束的情况下
- if $game_temp.gameover
- # 切换到游戏结束画面
- $scene = Scene_Gameover.new
- return
- end
复制代码 这是用其中一个方法修改的:- # 游戏结束的情况下
- if $game_temp.gameover
- @common_event_id = 32
- @phase4_step = 6
- update_phase4
- @cp_meters.visible = false
- # 切换到游戏结束画面
- #$scene = Scene_Gameover.new
- return
- end
复制代码 PS:调用32号公共事件的原因是在于本人已经用公共事件制作好仙剑五版的战斗失败界面,想直接在Scene_Battle中设置CP条和Window_BattleStatus不可见后调用公共事件的。
另附一张战斗时测试的效果图(战斗时直接调用,并非Scene_Battle中调用):
‘‘──ad1234a于2012-3-22 13:55补充以下内容
麻烦请各位看看一下应该怎么搞可以的
’’ |
|