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[测试版] 【正式版】迷宫征服者 1.0 发布

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 楼主| 发表于 2013-2-16 16:10:38 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
游戏发布
游戏类型:其他
版本信息:1.0 Build 20130301
制作工具:RPG Maker VX
游戏时长:0.4 小时
下载地址:

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本帖最后由 jieges 于 2013-3-1 20:04 编辑

游戏名称:迷宫征服者
游戏类型:迷宫
制作工具:RPG Maker VX
版本信息:1.0 Build 20130301 加密
是否脱离制作软件运行:
游戏容量:40.5M
发布时间:2013/3/1
杀毒工具:该下载经过360杀毒查杀,确认无毒。
估计游戏通关时间:0.4小时


此版本为正式版本。

更新日志:

正式版本:
1.0:
1.标题画面添加“我的博客”,可进入作者博客;
2.修复了限时关卡在到点后仍能成功的bug;
3.删除部分吃豆子(Hard)地图中的怪物。


测试版本:
0.9:
1.对终点图片进行了修改;
2.对传送阵图片进行了修改;
3.添加了新地图:
(1)神秘空间;(2)冰水晶洞穴;(3)冰水晶洞穴(Hard);
4.在岩浆洞穴地图中增加了烛光系统,使难度有所增加;
5.增加了随机选择地图功能;
6.修复了吃豆子地图在返回标题画面或游戏结束时豆子数窗口不消失的Bug。

0.8:
1.修改矿洞探险地图BGM;
2.对矿洞探险地图再次进行修改:
(1)加大了坑(感谢神秘影子提出建议),勇者掉到坑里时消失;
(2)被滚石碰到改为回到起点(感谢神秘影子提出建议);
3.修改岩浆洞穴迷宫火苗(感谢神秘影子提出建议);
4.更改终点图片为箭头(感谢神秘影子提出建议);
5.添加了新地图:
变态迷宫(当时实在想不出做什么迷宫了,就用VX生成了一个300X300的迷宫)。


0.2:
1.地图选择界面可以显示图片和是否可以奔跑,且可以播放所选地图的BGM;
2.对矿洞探险地图进行了修改;
3.添加了新地图:
(1)岩浆洞穴:规定时间内逃出洞穴;
(2)吃豆子;
(3)吃豆子(Hard);
4.挑战成功时显示游戏用时。

0.1:
1.支持选择迷宫;
2.添加2个迷宫:
(1)绿野迷踪;
(2)矿洞探险。

游戏介绍:
开始游戏时可以选择迷宫。
选择迷宫界面的脚本是我复制的Scene_Menu,并进行了修改。
做的比较简陋,各位轻喷。

下载地址:
http://pan.baidu.com/share/link?shareid=334554&uk=1999116747

素材来源:
图片:
标题画面、游戏结束画面、终点箭头为原创
窗口样式是根据默认的修改的
其他图片均为VX自带素材

音乐:
BGS、ME、SE均为VX自带素材
BGM:选自RPG Maker XP/VX/VX Ace

脚本来源:
烛光系统
原作者:亿万星辰
修改:雪流星

打开网页脚本:
作者:哥是传说

游戏截图:







希望大家回帖

发现BUG或者有任何建议请跟帖回复

点评

弄得完整点吧,至少10关左右,不然一下就玩厌了,迷宫不同与其他小游戏,一般人只走一遍= =  发表于 2013-2-19 17:58
换成rar打包好吗 偶的解压不能解7Z- -  发表于 2013-2-18 20:41

评分

参与人数 3星屑 +112 收起 理由
神秘影子 + 12 继续加油哦
Luciffer + 91 有意思
小小刀886 + 9 塞糖

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发表于 2013-2-17 12:13:53 | 只看该作者
不错!赞一个!尽管很可惜的是自己的工作室正在制作恐怖游戏,没有时间测试。不过新手作品还是鼓励一下!
想成为触的渣一枚Or觉得自己是渣的渣一枚。
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发表于 2013-2-18 15:03:27 | 只看该作者
这个不错啊,看截图挺有意思的。
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发表于 2013-2-18 20:57:29 | 只看该作者
矿山用的居然是...钻石泪!
你不会就是在173找钻石泪BGM的那位吧...

点评

我不是在173找的,在6R下的  发表于 2013-2-18 21:28
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 楼主| 发表于 2013-2-18 20:59:03 | 只看该作者
神秘影子 发表于 2013-2-18 20:57
矿山用的居然是...钻石泪!
你不会就是在173找钻石泪BGM的那位吧...

下一版中矿山的音乐会被修改,不再是《跑跑卡丁车》中的

点评

其实在你点评之前我已经将此BGM修改  发表于 2013-2-18 21:37
其实这不重要呢,跑跑全音乐整合包我有,发过...  发表于 2013-2-18 21:24
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发表于 2013-2-18 20:59:22 | 只看该作者
本帖最后由 神秘影子 于 2013-2-18 21:07 编辑

建议被石头碰到不要GAME OVER,返回起点或回到一段路程前比较好



比人还小的坑也会掉下去摔死...汗死



建议用箭头代替终点更好





建议用火势图代替火苗...比如:


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已采纳  发表于 2013-2-18 21:20
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 楼主| 发表于 2013-2-18 21:05:42 | 只看该作者
神秘影子 发表于 2013-2-18 20:59
建议被石头碰到不要GAME OVER,返回起点或回到一段路程前比较好

请注明素材来源

点评

那个箭头,想不起来了哦,2年前在6R拿走的= =... 若不放心你可以自己画呀  发表于 2013-2-18 21:17
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 楼主| 发表于 2013-2-18 21:06:41 | 只看该作者
换成rar打包好吗 偶的解压不能解7Z- -


已经添加
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发表于 2013-2-19 17:48:34 | 只看该作者
jieges 发表于 2013-2-18 21:06
已经添加

昨晚0.2 今天就0.8!
话说你这是什么速度...!
http://rpg.blue/forum.php?mod=viewthread&tid=238429
你原来是不是在这帖下的矿山音乐
是的话,非常感激- -
不是也没关系 哈哈
换成什么了,不会是恐怖悬疑...的吧?

点评

可是0.2到0.8只改了一点=- -有点减料呢,LZ不想做了么  发表于 2013-2-19 17:56
我确实是在你那里下的 矿洞的背景音乐换成了RM自带的  发表于 2013-2-19 17:55
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 楼主| 发表于 2013-2-19 18:07:21 | 只看该作者
弄得完整点吧,至少10关左右,不然一下就玩厌了,迷宫不同与其他小游戏,一般人只走一遍= =

想不出要做什么迷宫,因此数量很少

点评

探险模式,使用烛火脚本,让玩家摸索迷宫,寻找道具,遇到怪兽时,可使用寻找的道具进行回击或者阻碍怪兽。-,- 随便一想就有很多种迷宫出来了  发表于 2013-2-20 10:54
寻宝模式,有限时间内,每寻找到1个宝物增加1游戏积分,没有宝物就走出迷宫无积分。 解谜模式,在有限时间内,解开迷宫谜题,逃出生天  发表于 2013-2-20 10:51
元素关,火关会有烧伤状态附加争取时间跑出去,水关要敢在大水淹过来跑出去,木关会有奇怪的藤蔓抓冒险者,耽误时间...等等等等  发表于 2013-2-20 10:49
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