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[已经解决] XAS3.82如何修改武器显示的动画?

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-5-8 19:23:30 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 897727980 于 2012-5-9 18:23 编辑

就是攻击时显示的动画  是主角显示的动画,例如有一个是阿尔西斯拿剑的图片

点评

Tool地图的对应事件的行走图。  发表于 2012-5-8 20:31

Lv3.寻梦者

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开拓者

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发表于 2012-5-9 12:47:04 | 只看该作者
找到SKILL     ※里面的这段
  1. module XAS_SKILL

  2. #....................................................................[新建武器]
  3. WEAPON_ID_TOOL = {
  4. #   A  B    武器名称      
  5.     1=>1,   # 铜剑   
  6.     2=>2,   # 烈焰之剑
  7.     3=>5,   # 光之剑
  8.     4=>9,   # 精灵之弓
  9.     5=>10,  # 月神之弓
  10.     6=>12,  # 铜斧
  11.     7=>13,  # 冰斧
  12.     8=>15,  # 魔法师之杖
  13.     9=>16,  # 回力镖
  14.     10=>17, # T MOG-99
  15.     11=>136 # 长枪
  16. }
复制代码
对应的武器=>对应的action_id
例如:长枪的武器是11号,对应的action_id是136
如果想搜索“长枪”的武器
就搜索:
“action_id = 136”
然后加上这句
  1. # 当使用者受到攻击的时候你希望播放哪个动画?
  2. # 不想播放动画请填上 “0”  
  3. SELF_ANIMATION_HIT[action_id]  = 136
复制代码
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Lv2.观梦者

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开拓者

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发表于 2012-5-9 20:55:42 | 只看该作者
LZ编辑了帖子。
这个就是
  1. # 更换图像(在这个路径寻找: Graphics/Characters ) 并且在这放下主角精灵的后缀.
  2. SELF_MOTIONS[action_id] = "_SWD_01"
复制代码
的设定了,
更改"_SWD_01"就可以,前提是有名字带这样的行走图。

比如说
  1. SELF_MOTIONS[action_id] = "_USE"
复制代码
那么如果是Hero使用这个技能的话,就需要一文件名为"Hero_USE"的行走图。
往事简直不堪回首,稍微做点想做的事吧
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