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[已经解决] 额....请问一下....关于战斗提示的问题

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发表于 2012-5-12 21:56:01 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 黑化の鼠标 于 2012-5-13 09:54 编辑

额,具体问题是这样的,我为了能达成“释放特定技能时显示人物特写”而选择了准备两个技能,
就直接简称【技能A】【技能B】吧,
我是这样设定【技能A】对敌方单体使用,没有设置任何效果(主要是为了拿到敌方的选择的判定)
然后释放【技能A】之后触发【公共事件A】(显示图片,移动图片,调整透明度,最后是强制战斗动作指令)
这样我确实达到了”技能释放前会出现角色特写的效果,但是很麻烦的就是【技能A】与【技能B】的衔接方面会因为【技能A】没有造成任何效果,于是直接在上方的文字提示出现“对XX无效”这样令人扫兴的提示.....求教应该如何攻破
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
我感觉我快成兜售Q键幻灯片狂魔了

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发表于 2012-5-12 22:17:44 | 只看该作者
第一個想起就是腳本的vocab
  
# 技能或物品的使用無效時
  ActionFailure   = "對%s無效!"
D
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 楼主| 发表于 2012-5-12 22:35:08 | 只看该作者
s05s0039 发表于 2012-5-12 22:17
第一個想起就是腳本的vocab
  
# 技能或物品的使用無效時

感谢回复,不过貌似想到其他方法了,如果成功了再@版主....
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
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发表于 2012-5-13 04:38:35 | 只看该作者
为什么不将角色特写直接做成动画
然后插入到技能动画之前
同样是显示图片,移动图片,调整透明度
用动画做会更加流畅
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 楼主| 发表于 2012-5-13 09:45:51 | 只看该作者
Seraglio_King 发表于 2012-5-13 04:38
为什么不将角色特写直接做成动画
然后插入到技能动画之前
同样是显示图片,移动图片,调整透明度

用动画对我而言最麻烦的问题就是做帧非常麻烦.....然后又要把特写图片拼接进技能动画里.....
最后还是图片比较偷懒,嘛,不过现在勉强用【技能A】顺带附加一个状态,然后被上状态的时候的显示文字倒是可以随便乱写了
惨了,没装全局变量,这下只能玩读档进EXTRA的把戏了∑(゚ω゚ノ)ノ
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