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[随意闲聊] 不知道中国以后会不会有类似steam的平台

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发表于 2012-8-19 21:59:29 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 jcweiran 于 2012-8-19 22:01 编辑

steam是国外的最大的游戏运营平台。

steam平台提供了发布更新销售等一条龙的解决方案。

还有我觉得66rpg或许可以建立一个游戏运营的平台,像steam一样,可以提供游戏出售下载更新的服务,为游戏提供防破解服务支持等,销售获得收入可以抽成{:2_270:}

我是不是想多了,不知道法律允不允许。。。

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发表于 2012-8-19 22:06:23 | 只看该作者
我不喜歡商業行为的東西。。。而且法律一定不允許!像是哆啦A夢 口袋妖怪之類的素材我們网站一大堆,而且拿去做游戱(沒辦法阿!画師供不應求阿),但卻沒經过作者同意。。。

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迟早都会变成现在贴间广告那种的  发表于 2012-8-19 23:54

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 楼主| 发表于 2012-8-19 22:12:15 | 只看该作者
本帖最后由 jcweiran 于 2012-8-19 22:15 编辑

@忍まめ
想做商业的话,素材什么的必须要有版权或者使用权啊,偷着拿去卖肯定是不行的。

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是阿!不过我們网站那種蠟筆小新 哆啦A夢那種无法取得使用權的素材可以説是一大堆阿!(还有些古典素材也是,不説了)  发表于 2012-8-19 22:14
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 楼主| 发表于 2012-8-19 22:14:41 | 只看该作者
@柳柳 你肿么看我的这个想法
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 楼主| 发表于 2012-8-19 22:17:18 | 只看该作者
@忍まめ 这样柳柳的立绘包纸娃娃等才有存在的价值啊  

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不过外国网民可是无法使用阿(大馬之類国家无法使用VIP充值。。。怎VIP充值沒有VISA阿?)  发表于 2012-8-19 22:20
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发表于 2012-8-19 22:21:53 | 只看该作者
前两天看报道说一个农民卖西瓜赚1700元被市场收走1620元……嗯,平台什么的,天朝什么的。

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利润率才4.7%,和一般实体行业差不多了。但要看是怎么收,是每次都按95%比例收,还是一个月收一次摊位租金。  发表于 2012-8-20 00:10
湿滑落式骑!
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 楼主| 发表于 2012-8-19 22:26:26 | 只看该作者
本帖最后由 jcweiran 于 2012-8-20 08:58 编辑

@忍まめ 国外网民无法充值实在不是需要我们来操心的事情





‘‘──jcweiran于2012-8-19 22:27补充以下内容:

@羞射了 被剥削是正常的啊。。。像你说的这个例子只能是个案吧。。
’’
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发表于 2012-8-19 23:42:37 | 只看该作者
头像什么的不错
我建议不要 因为6R是非盈利的业余交流网站 盈利部分由66工作室担当
正在做游戏...
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发表于 2012-8-20 00:05:34 | 只看该作者
jcweiran 发表于 2012-8-19 22:26
@忍まめ 国外网民无法充值是在不是需要我们来操心的事情


@忍まめ,哦,支持paypal的,还有繁体和英文版软件,在做着。
@Tink

非盈利会浪费很多机遇,也会让所有人都做不大并且还不知道自己本来可以做得很好。举一个例子,如果是盈利状态,那么6R上提供的素材大概价格都和我们现在贵宾区卖的价格差不多,但是可选种类是现在的50-100倍左右(其实总投入也只有几十万不到百万,有VC的话理论上并不多),风格从口袋清新风到未来科幻风,并且还可以有一个2-3人团队每天在不断写新的脚本,软件也是我们自己研发的(可能没RM好用但能输出到手机,类似彩虹)——那么其实很多作者能发挥出现在他们自己也想象不出的实力。而且他们做的游戏可以光明正大上google play或app store卖,质量在那些市场还能算是中等水平,并只要有几百玩家就能回本,有几千玩家就能挣出一年学费。

这种东西,就像是课外兴趣班。如果课外想学小提琴,但是没有任何盈利性小提琴培训机构,那么只能靠某些有兴趣的音乐老师碰巧遇到想学的学生随便教一教,但小提琴就绝对无法在普通群众中普及开,很多有艺术天赋的娃子就这么被浪费了。

而做steam,最大的风险其实很简单:这些游戏属于电子出版物,如果想出版的话,需要先经过审核。你猜这个环节是归哪个部门管的?这也是为何steam、BigFish等外资平台难以涉足国内的原因——他们有钱,但是没有国内的政府关系,加上平台上那些本来就却是不太和谐的游戏内容,嘿嘿……

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审核+10086……  发表于 2012-8-20 10:02
河蟹部,河蟹局?  发表于 2012-8-20 09:33

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柳之一 + 122 說的太好了,完全認同

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发表于 2012-8-20 00:11:26 | 只看该作者
惊现柳大……
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