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[原创发布] 【短篇7】《冰雪之森的试炼》 剧情&解谜

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-7-24 19:45:26 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 s196050 于 2012-7-28 21:33 编辑

这篇小说写了好久好久,总是差最后一章没有写完,不知道究竟该如何结尾,所以也迟迟未动笔。
去年参加【短篇6】,虽然一年了,但是自己感觉终究没有什么长进。这次带来的作品是 冰雪之森的试炼。
总体来说故事不能算非常完成,看了小说或许能明白一些,如果没看过就当个小情景剧来看好了。

=======================================分界线=======================================

制作工具:
RMXP1.03

脚本来源:
采用了闪电的新菜单里所有的脚本,
后续添加了Fuki对话框优化版 v6(原版作者:by パラ犬(日))和图片菜单(作者:chaochao)

图块来源:
RM自带,(加工修改)
http://yms.main.jp

行走图来源:
http://www.untamed.wild-refuge.net/rpgxp.php (使用此站点素材进行加工修改,非原创)
RM自带

音乐来源:
轩辕剑系列,部分来自网络

音效来源:
RM自带,部分来自网络

大小:
14.6MB

通关时间:
25~60分钟

=======================================分界线=======================================
简要情节:

为了寻找爱丽丝,迪伦和杰克一行人来到了冰雪之森。遇到了曾经深入冰雪之森的并成为斯诺族族长辛卡拉。在冰雪之森外围迪尔与杰克一行人分手,追随辛卡拉来到斯诺族领地。首先来到了隐者村,由于饥寒交迫晕倒了,受到了史蒂芬妮的照顾。史蒂芬妮励志成为一名神职者。迪尔得知外族人要想居住在冰雪之森就必须成为隐者或者斯诺族的一员。但是隐者是禁止深入冰雪之森的,只有斯诺族人才可以涉猎森林深处。和村民交谈得知如果想成为斯诺族的一员就必须参加神谕迷宫的试炼。通过神谕迷宫的试炼,在地下宫殿接受辛卡拉接见时,报知,不知什么原因冰雪之森深处的大量魔物突然出现隐者村外围。迪伦决定返回隐者村,解救被围困的人们。狩魔队长和守卫队长,争执应该谁的队伍去解救村民,互相推卸,你决定去拯救村民。

隐者村
外来者成为斯诺族之前居住的地区,这里有充足的补给品。
目前隐者村一共有村民8人(10人曾经),俩人失踪,史蒂芬妮的父母。村长一家3口,旅店老板一家4口,还有史蒂芬妮

斯诺族地下宫殿
成为斯诺族后居住的地方,族长辛卡拉守护在这里。

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通关要素:
基本上通关无难度,只要别衣着单薄,又一直站在雪地里被冻死。(其实冻死也是一种结局GAME OVER)


GOOD END 很好达成,只要做完所有的小分支,在迷宫里拿到【逆刃】就客气轻松完美通关。


最后救人环节一共能救出14个人,如果只救出12个也是GOOD END。只不过分了两种,救出14与救出12人只是最终的通关稍微有不同。


如果你以上来就只是闯迷宫,而不做分支,100%是BAD END。

迷宫环节暂不透露,因为本身就没什么难度,透露了就更没意思了。




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成就:
1 【捣蛋鬼】 简单模式下,取金币游戏失败1次
2 【聆听者】 普通模式下,取金币游戏胜利
3 【金币之王】 困难模式下,在隐者作弊成功的情况下取得胜利。
4 【迷宫初心者】 简单模式下,通过记忆迷宫
5 【飞速达人】 普通模式下,30秒内通过记忆迷宫
6 【迷宫终结者】 困难模式下,60秒内通过记忆迷宫。
7 【才高八斗】 简单模式下,答对所有谜题
8 【学富五车】 普通模式下,答对所有谜题
9 【爱因斯坦】 困难模式下,答对所有谜题
10【见证者】全模式下,聆听冰雪之神的侍者的讲述。

结局
1 与男隐者结婚;(这个是看耐心与运气的,如果你真闲到不停的和隐者对话)
2 与女隐者结婚;(这个是看耐心与运气的,如果你真闲到不停的和隐者对话)
3 隐者村庄即将被屠杀,斯诺族人及时改到。
4 救出大部分村民;(获得逆刃或冰雪之神的祝福)
5 救出所有村民。 (获得逆刃和冰雪之神的祝福)

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最后的话:
本来想在多修改一下,做的实在是太粗糙了,想添加人物头像,想把分支任务强化下,还想做些光影效果,还想………………
但是发现自己和一年前一样无能。所以放弃了,就这么一个粗糙的坯子,大家凑合的看一眼吧!
虽然做了简单加密,但是估计现在是个人都能破解了,但是还是要加密下,自己安慰自己一下吧。
在玩这个游戏的时候你或许会用到[www.baidu.com]。



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发表于 2012-7-24 21:07:20 | 只看该作者
404 no found ?
什么情况?
怕鼠的猫
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开拓者

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发表于 2012-7-24 23:08:24 手机端发表。 | 只看该作者
看介绍很不错,,,,大爱多结局。
大爱成就

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贵宾第6届短篇游戏比赛季军

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发表于 2012-7-25 23:18:12 | 只看该作者
要达成完美结局,挺费事啊
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发表于 2012-8-19 21:40:16 | 只看该作者
海选测评(@呼吸机

游戏性:6
-我承认RM有些时候最痛苦的事情是走路,尤其地图一大了,走起路来很累人。
+后面救人还挺有挑战性,并且玩家基本上都能通关,这一点是游戏的优点。
-小说改编,有些地方难理解。

系统:5.5
-成就系统最好可以设在开篇。
-被雪地冻的时候,最后有一个血槽。

画面:6
+多数图景还不错,但有些地方地图上还比较空。
-后期的几个迷宫,虽然不算难,但玩家对这样造型的迷宫还会本能地反感。
-有些对话框的处理仍然比较粗糙。

剧情:7
+多结局是个亮点,其实成就也是。但可以量化的数值(比如说救人数、血量)最好表现在界面上。

音乐:6.5
-没有让人印象特别深的音乐桥段。

总分:6.5
在这个浮躁的时代,玩家普遍用网页游戏的心态审查所有作品。点开就玩,五分钟没有感觉直接小叉叉。所以游戏设计中第一时间最好能表现精华。但上来死人的剧情和“冰冻”的设定给玩家压力山大,最终不容玩家会欣赏到不同的结局,但大部分玩家却不会玩到第二个结局。所以如果把流程缩减到十到二十分钟,玩家就有更高的热情投入多周目。

——————————————

插入数据一则:绝大部分免费游戏,80%的玩家都无法坚持到30分钟之后,更不用说RM的业余作品了。
66RPG官方的公用账号,用于处理常规事务。
大家有空可以帮忙看看【论坛任务】,测评游戏有经验、VIP可拿的~ 发帖后别忘召唤我去给你加分~
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 楼主| 发表于 2012-8-24 22:10:31 | 只看该作者
本帖最后由 s196050 于 2012-8-24 23:43 编辑
论坛助理 发表于 2012-8-19 21:40
海选测评(@呼吸机)

游戏性:6


非常感谢认真的测评,最初是打算做个完整的aprg,结果家里的电脑瘫痪,硬盘报废,所有资料都丢失了,这个都是临时做的,是小说中没有的情节,可以说是补完,本来打算作为外传之类的存在的,结果连正篇都丢失了,沮丧了很久,这个只能当做临时小菜自己安慰自己下了。就类似于吃烧烤时的烤馕,可有可无,所以没怎么用心,给6.5的分都觉得给给高了,自评的是5.5

PS:
关于地图,缺失每张地图都不大,只有迷宫稍微大了一点
关于成就,本来打算加到标题画面里,但是苦于没有心情做了,所以没有再去追加
关于情节,有些太严肃了,很难吸引到小盆友(以后会考虑猎奇的)
关于对话、音乐及其他简陋的东西,由于心情沮丧缺失无法完成的更好了,而且做到最后做不下去了
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