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 Lv2.观梦者 
	梦石0 星屑802 在线时间394 小时注册时间2011-9-21帖子311 
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相信有的人一定用过一个叫做“二重远景”的脚本吧。
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加入我们,或者,欢迎回来。您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员  但是,如果要加入更多的远景,应该怎么办呢?
 嘿嘿,我有办法。这就开始吧。
 我们就拿shironeko制作的rmva双远景地图脚本来做模板。
 请注意一下改法(红色字体是本人更改过的):
 
 
 
 #==============================================================================
 # ■ Spriteset_Map
 #------------------------------------------------------------------------------
 #  处理地图画面精灵和图块的类。本类在 Scene_Map 类的内部使用。
 #==============================================================================
 
 class Spriteset_Map
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 生成远景图
 #--------------------------------------------------------------------------
 def create_parallax
 @parallax = Plane.new(@viewport1)
 @parallax.z = -100
 @parallax2 = Plane.new(@viewport1)
 @parallax2.z = 200
 @parallax3 = Plane.new(@viewport1)
 @parallax3.z = 200
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 释放
 #--------------------------------------------------------------------------
 def dispose
 dispose_tilemap
 dispose_parallax
 dispose_parallax2
 dispose_parallax3
 dispose_characters
 dispose_shadow
 dispose_weather
 dispose_pictures
 dispose_timer
 dispose_viewports
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 释放远景图2
 #--------------------------------------------------------------------------
 def dispose_parallax2
 @parallax2.bitmap.dispose if @parallax2.bitmap
 @parallax2.dispose
 end
 
 
 def dispose_parallax3
 @parallax3.bitmap.dispose if @parallax3.bitmap
 @parallax3.dispose
 end
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 更新画面
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update
 update_tileset
 update_tilemap
 update_parallax
 update_characters
 update_shadow
 update_weather
 update_pictures
 update_timer
 update_viewports
 end
 
 #--------------------------------------------------------------------------
 # ● 更新远景图
 #--------------------------------------------------------------------------
 def update_parallax
 if @parallax_name != $game_map.parallax_name
 @parallax_name = $game_map.parallax_name
 @parallax.bitmap.dispose if @parallax.bitmap
 @parallax.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name)
 sign = @parallax_name[/^[\!\$]./]
 if sign != nil and sign.include?('$')
 @parallax2.bitmap.dispose if @parallax2.bitmap
 @parallax2.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name +'_2')
 @parallax2.ox = $game_map.parallax_ox(@parallax.bitmap)
 @parallax2.oy = $game_map.parallax_oy(@parallax.bitmap)
 @parallax3.bitmap.dispose if @parallax3.bitmap
 @parallax3.bitmap = Cache.parallax(@parallax_name +'_3')
 @parallax3.ox = $game_map.parallax_ox(@parallax.bitmap)
 @parallax3.oy = $game_map.parallax_oy(@parallax.bitmap)
 end
 Graphics.frame_reset
 end
 sign = @parallax_name[/^[\!\$]./]
 if sign != nil and sign.include?('$')
 @parallax.ox = $game_map.display_x * 32
 @parallax.oy = $game_map.display_y * 32
 @parallax2.ox = $game_map.display_x * 48
 @parallax2.oy = $game_map.display_y * 48
 @parallax3.ox = $game_map.display_x * 64
 @parallax3.oy = $game_map.display_y * 64
 else
 @parallax.ox = $game_map.parallax_ox(@parallax.bitmap)
 @parallax.oy = $game_map.parallax_oy(@parallax.bitmap)
 end
 end
 end
 
 
 
 好了,这样就完事儿了。
 如果你还想再加进更多的远景,就可以按照上面的步骤做。
 只不过,数值不要忘记更改,否则可能会报错。
 恩……要谢的话,先感谢shironeko吧。
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