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 Lv3.寻梦者 伴侣:北岛谜烟
 
	梦石0 星屑3417 在线时间3547 小时注册时间2012-8-7帖子12181 
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| 本帖最后由 delv25 于 2012-8-28 12:44 编辑 
 你是说LOGO的制作还是说玩游戏之前显示你制作的LOGO?
 这里是游戏前显示LOGO的脚本。
 复制代码#===============================================================================
# ■ 开头画面添加logo
#-------------------------------------------------------------------------------
# RGSS3版本 
#版本号:1.00
#再次作者:猫尾草
#原作者:Dë;vic
#===============================================================================
module SceneManager
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 运行
  #--------------------------------------------------------------------------
  def self.run
    DataManager.init
    Audio.setup_midi if use_midi?
    @scene = first_scene_class.new
    @scene = scend_scene_class.new
    @scene.main while @scene
  end
  def self.first_scene_class
    $BTEST ? Scene_Battle : Scene_logo
  end
  def self.scend_scene_class
    $BTEST ? Scene_Battle : Scene_Title
  end
end
class Scene_logo
  
  #设定标准值
  AudioTypes = %w( BGM BGS ME SE )
  
  def initialize
    #图像名字可以自定义,可以自己添加
    @img = [ 'LOGO.png', 'LOGO2.png'  ]
    #褪色和淡出效果设置,要输入为true 不要则输入false
    @fade = true
    #淡出淡入值(帧)【一帧=1/60秒】
    @fade_delay = 20
    #在屏幕中的等待时间,默认为120帧
    @delaying = 120
    #音频模块设定,需要的可以在这里修改
    @audio =[ 'Applause1.ogg', 100, 100, AudioTypes[9] ]
    main
  end
  #----------------------------------------------------------------------------
  # ● 主处理
  #----------------------------------------------------------------------------
  def main
    @img.each{ |i|
     @sprite = Sprite.new
     @sprite.bitmap = Cache.system(i)
     if AudioTypes
       case @audio[3]
       when 'BGM'
         Audio.bgm_play("Audio/BGM/#{@audio[0]}", @audio[1], @audio[2])
       when 'BGS'
         Audio.bgs_play("Audio/BGS/#{@audio[3]}", @audio[4], @audio[5])
       when 'ME'
         Audio.me_play("Audio/ME/#{@audio[6]}", @audio[7], @audio[8])
       when 'SE'
         Audio.se_play("Audio/SE/#{@audio[9]}", @audio[10], @audio[11])
      end
     end
    Graphics.transition
    Graphics.fadein(@fade_delay) if @fade == true
    Graphics.wait(@delaying)
    Graphics.fadeout(@fade_delay) if @fade == true
    Graphics.freeze
    @sprite.dispose and @sprite.bitmap.dispose
    Graphics.freeze
    }
  end
  SceneManager.call(Scene_Title)
end
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