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[已经解决] 如何弄永久变量(可以保存到存档的)

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Lv1.梦旅人

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发表于 2012-10-28 18:15:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 彭格列第XI代 于 2012-10-29 16:21 编辑

最近在研究VX的脚本~
研究存档时发现角色资料是通过[游戏对象]定义然后保存进存档滴0 0
于是想知道怎么定义~

点评

谁告诉你变量不能是数组的?推荐你读一读这个:http://bbs.66rpg.com/thread-210189-1-1.html  发表于 2012-10-28 21:30
那你保存到变量里面不就行了?变量本身就是可以保存的。  发表于 2012-10-28 21:24
你下载标准答案自己看看,也许就解决问题了。魔抗就是可保存的人物新属性。  发表于 2012-10-28 21:15
[url=home.php?mod=space&username=protosssonny]@protosssonny[/url]哪次0 0魔抗那个= =?当然是我自己做的=w=我不是说过是复制的吗- -  发表于 2012-10-28 21:14
那真想问问上次周常任务的附加题乃是雇佣谁帮你做的?喵>w<  发表于 2012-10-28 21:12
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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发表于 2012-10-28 21:17:18 | 只看该作者
你的帖子都点评到第2页了,回一帖让你点评用。免得你一直用@挺麻烦的。

点评

顶了=w=话说我下了~  发表于 2012-10-28 21:54
所以说ME是脚本废QAQ怎么弄?顶哪个0 0刚刚得- -2011年,等下挖坟被抓QAQ  发表于 2012-10-28 21:49
最多就:变量[[[1],[2]],[2]]这样吗- -  发表于 2012-10-28 21:43
那初始化只能用事件- -?  发表于 2012-10-28 21:37
原来可以啊- -在事件里没看到以为不行...多维数组也可以咯0 0那我弄个数组中的数组的数组= =[[[1.1.1],[1.1.2]],[],[]]  发表于 2012-10-28 21:36

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 楼主| 发表于 2012-10-28 21:30:18 | 只看该作者
protosssonny 发表于 2012-10-28 21:17
你的帖子都点评到第2页了,回一帖让你点评用。免得你一直用@挺麻烦的。 ...

点评楼~

话说在做奇怪的存档窗口→_→
还有工会窗口- -
不过不能关闭- -

点评

嗷呜,88咯。  发表于 2012-10-28 21:56
那个技术发布区的版规是允许挖坟的,况且不是坟,该帖子就在该区的第一页。快去帮助P叔顶帖QAQ  发表于 2012-10-28 21:51
是的。还有就是乃真坏,看了有用的教程不帮助P叔顶帖QAQ  发表于 2012-10-28 21:44
谁说初始化只能用事件?用脚本!  发表于 2012-10-28 21:40
多维数组也可以,据说最多是三维。据说,没试过。$game_variables本身就是一维数组了,所以还能添加两个维度。  发表于 2012-10-28 21:39
我想要到的是保护同伴的力量,能与同伴一起欢笑的未来的力量,如果无法做到的话,那就无需继承,如果是这样的彭格列的话,那我亲手毁掉它!
  
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