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Unity3d 3.5是一个让你轻松创作的多平台的游戏开发工具,是一个全面整合的专业游戏引擎综合编辑通过Unity简单的用户界面,你可以完成任何工作。这些为你节省了大量的时间。
图形动力
Unity对DirectX和OpenGL拥有高度优化的图形渲染管道。
资源导入
Unity支持所有主要文件格式,并能和大部分相关应用程序协同工作。
一键部署
Unity可以让你的作品在多平台呈现。
Wii的发布
Unity3d 3.5让业界最流行的人人素材游戏平台软件更容易开发。
iPhone发布
Unity3d 3.5让革命性的游戏开发降临革命性的设备。
着色器
Unity3d 3.5的着色器系统整合了易用性、灵活性和高性能。
地形
低端硬件亦可流畅运行广阔茂盛的植被景观。
联网
从单人游戏到全实时多人游戏。
物理特效
Unity3d 3.5内置的NVIDIA栀礀猀堀椀理引擎带给你生活的互动。
音频和视频
实时三维图形混合音频流、视频流。
脚本 Unity3d 3.5支持3种脚本语言:JavaScript,C#,Boo。
Unity3d 3.5资源服务器 Unity资源服务器是一个附加的包括版本控制的产品。
光影 Unity提供了具有柔和阴影与烘焙lightmaps的高度完善的光影渲染系统。
文档
Unity3d 3.5为你提供逐步的指导、文档和实例方案。
unity 3d 3.5是我们最大的发布的最新之一。它的包装,我们认为你会喜欢的新功能和改进。
*飞镖粒子系统
*内置寻路
*升级遮挡剔除和新的LOD
*谷歌Chrome Native Client的部署
*线性空间的照明和HDR
主要的新功能
*的Adobe Flash:最终版本3.5支持Adobe SWF格式的Flash导出,否则预览出版。
○可在此版本中的一个单独的常见问题是
*新的粒子系统 - “飞镖”。
编辑,在编辑模式中的视图和播放控制。你可以手动擦洗的时间来检查和微调粒子系统的使用场景播放控制。
基于O模块:每个粒子系统,可以启用控制颜色,大小和粒子运动的几个模块。
Groupable:这是可能组/组成一个层次结构中的几个粒子系统和播放将表现为一个粒子系统。
o内置编辑器,方便的曲线编辑曲线。
*寻路和避免子系统。
Mesh:路径寻找的API。烤导航网标记领域。
MeshAgent:字符导航。回避制度。
Link:用来创建之间NavMesh多边形的任意连接。
*内置在通过的LOD组的LOD管理。
光照贴图烘烤工程LODed模型。在lightmapped对象使用一个表面转移算法类似法线贴图的烘烤。
*资产缓存服务器。
资产进口的项目文件夹和用户之间的共享。交换平台,而不是几小时分钟大型项目。来自其他国家的拼抢变化
团队成员几乎是即时的。
*内置HDR的支持和自适应tonemapping的。
o的3.5图像效果包带有自适应tonemapping领域的形象,对HDR进行优化的影响,开花和深度的。
*多线程渲染。
渲染与司机的开销大部分投入到另一个CPU核心的多核系统。
啊,你没有做任何事情,它只是工作!
目前的PC / Mac / XBOX 360,而不是在网页播放器。
*光探头,允许使用字符和其他动态物体上烤照明。
*定向光照贴图。
*通用的外部版本控制(。元文件)是现在可以免费版本。
*谷歌的本地客户端现在支持
*现在可以选择和编辑多个对象同时督察!
○督察预览支持显示多个选定对象
o多编辑,可以启用自定义编辑器的一行代码,如果他们的基础上使用SerializedProperty。
*遮挡剔除已从头开始重写,这是更快的计算,始终是正确的
组件已添加到允许在运行时,可以打开和关闭车门。
扗以及与闭塞扑杀现在。
○遮挡剔除的默认模式是“自动门户网站的一代”,这是非常准确和动态对象。
推出的“静态Occludee”的标志。这是用来纪念静态occludable没有使他们封堵的对象。对于例子,透明物体
应标明Occludee静态不动。
*基于文本的场景和预制格式,可用于改善团队的工作流程。这可以开启或关闭在每个项目的编辑器设置。
* GPU探查:增加能够看到GPU使用探查。
内存和性能优化,多线性的一些改进。
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