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发表于 2012-11-8 19:30:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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  1. # ————————————————————————————————————
  2. # 本脚本来自www.66rpg.com,转载和使用请保留此信息
  3. # ————————————————————————————————————

  4. #==============================================================================
  5. # ■ 地图名显示脚本
  6. #     by Yuee
  7. #------------------------------------------------------------------------------
  8. # 在Main的上方插入一个页,将本脚本复制到那页中即可
  9. #==============================================================================

  10. #==============================================================================
  11. # ■ Window_MapName
  12. #------------------------------------------------------------------------------
  13. #  显示地图名字的窗口。
  14. #==============================================================================

  15. class Window_MapName < Window_Base
  16.   #--------------------------------------------------------------------------
  17.   # ● 类常量定义
  18.   #--------------------------------------------------------------------------

  19.   # 暂时屏蔽用的开关
  20.   SWITCH = 174
  21.   
  22.   # 窗口位置设定
  23.   NAME_X = 0      # 矩形左上顶点X坐标
  24.   NAME_Y = 0       # 矩形左上顶点Y坐标
  25.   NAME_W = 230      # 矩形宽
  26.   NAME_H = 60       # 矩形高
  27.   
  28.   # 显示时间设置
  29.   SHOW_TIME_0 = 10  # 地图名出现前等待的帧数
  30.   SHOW_TIME_1 = 10  # 地图名从不可见变成可见的帧数
  31.   SHOW_TIME_2 = 34  # 地图名完全可见的帧数
  32.   SHOW_TIME_3 = 16  # 地图名从可见变成不可见的帧数
  33.   
  34.   # 完全可见时的透明度设置
  35.   OPACITY_1 = 244   # 边框
  36.   OPACITY_2 = 255   # 背景
  37.   OPACITY_3 = 255   # 文字
  38.   
  39.   # 地图名字的颜色
  40.   TEXT_COLOR = Color.new(255, 255, 34, 255)
  41.    
  42.   #--------------------------------------------------------------------------
  43.   # ● 初始化状态
  44.   #--------------------------------------------------------------------------
  45.   def initialize
  46.     super(NAME_X , NAME_Y, NAME_W, NAME_H)
  47.     # 初始化窗口透明度
  48.     self.opacity = 0
  49.     self.back_opacity = 0
  50.     self.contents_opacity = 0
  51.     self.contents = Bitmap.new(width - 32, height - 32)
  52.     # 剩余帧数初始化
  53.     @show_time = 0
  54.   end
  55.   #--------------------------------------------------------------------------
  56.   # ● 输出文字
  57.   #--------------------------------------------------------------------------
  58.   def setname   
  59.     unless $game_switches[SWITCH]==true
  60.       # 获取地图ID
  61.       newid = $game_map.map_id
  62.       time = SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3  
  63.       # 如果现在的地图的ID不是刚才显示的地图ID则开始显示
  64.       if newid != @id
  65.         @id = newid
  66.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
  67.       # 剩余帧数为0是时,全部窗口透明
  68.       elsif @show_time < 1
  69.         self.opacity = 0
  70.         self.back_opacity = 0
  71.         self.contents_opacity = 0
  72.         return
  73.       end      
  74.       self.contents.clear
  75.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
  76.       # 描绘地图名
  77.       self.contents.draw_text(4, 0 , width - 40, 32, $data_mapinfos[@id].name, 1)
  78.       # 根本帧数设定窗口透明度
  79.       if @show_time > (SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3)
  80.         self.opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_1 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  81.         self.back_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_2 / SHOW_TIME_1 )* (time - @show_time)).to_i) : 0
  82.         self.contents_opacity = @show_time < time ? (((OPACITY_3 / SHOW_TIME_1) * (time - @show_time)).to_i) : 0
  83.       else
  84.         self.opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 14) ? ((OPACITY_1 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_1
  85.         self.back_opacity = @show_time < (SHOW_TIME_3 / 16 * 9) ? ((OPACITY_2 / SHOW_TIME_3) * @show_time).to_i : OPACITY_2
  86.         self.contents_opacity = @show_time < SHOW_TIME_3 ? ((OPACITY_3 / SHOW_TIME_3)* @show_time).to_i : OPACITY_3
  87.       end      
  88.       @show_time -= 1
  89.     end
  90.   end
  91. end

  92. #==============================================================================
  93. # ■ Scene_Map
  94. #------------------------------------------------------------------------------
  95. #  处理地图画面的类。(追加定义)
  96. #==============================================================================

  97. class Scene_Map
  98.   alias smn_main main
  99.   def main
  100.     @mapname = Window_MapName.new
  101.     smn_main
  102.     @mapname.dispose
  103.   end
  104.   
  105.   alias smn_update update
  106.   def update
  107.     @mapname.setname
  108.     smn_update
  109.   end
  110. end

  111. #==============================================================================
  112. # ■ Scene_Title
  113. #------------------------------------------------------------------------------
  114. #  处理标题画面的类。(追加定义)
  115. #==============================================================================

  116. class Scene_Title
  117.   alias smn_main main
  118.   def main
  119.     # 读取地图信息文件
  120.     $data_mapinfos = load_data("Data/MapInfos.rxdata")
  121.     smn_main
  122.   end
  123. end
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发表于 2012-11-9 05:15:14 | 只看该作者
第 70 行:
是说地图名的窗口背景?
  1.         @show_time = SHOW_TIME_0 + SHOW_TIME_1 + SHOW_TIME_2 + SHOW_TIME_3
复制代码
下面插入一行:
  1.         self.windowskin = RPG::Cache.windowskin("窗口名")
复制代码
窗口名就是要用的图档名。

评分

参与人数 1星屑 +66 收起 理由
hys111111 + 66 我很赞同

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修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2012-11-9 12:55:02 | 只看该作者
是这样的  



因为不想就用一个方框。


最好可以让地图名用自己想用的字体。
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发表于 2012-11-12 03:11:29 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2012-11-12 03:14 编辑

地圖名顯示範例.rar (216.74 KB, 下载次数: 12)

这个我也有兴趣,不过我对脚本还是菜鸟,搜寻了相关讨论后,上面是参考一下论坛文章自行改出来的范例,看看是不是这样的效果吧,大日如来的梵字我不敢乱用,自己另做的例图。
只是在地图名窗口下放一张图而已,然后把窗口框隐藏,对了,没改字体,您就自己改吧,在 79 ~83 行左右,找:
  1.       self.contents.font.color = TEXT_COLOR
复制代码
在它下面加一行:
  1.       self.contents.font.name = ["字体名一", "字体名二"]
复制代码
您懂得吧,跟 main 的字体设定意思一样,改 " " 中的字体名称为您要的字体,不过,好像 1.03 版本以上才可以用自定的?

点评

这个方法有破绽啊,你连续按菜单(出现隐藏)就能发现了。 还有自己字体对不齐。 你还可以弄到从左边移动出来吗? 帮我帮吧!!  发表于 2012-11-12 12:52
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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发表于 2012-11-12 14:56:54 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2012-11-12 14:57 编辑

地圖名顯示範例.rar (216.64 KB, 下载次数: 17) <-- 修改版

嗯,因为只是放个图片,窗口消失图不会跟着消失,这个我不知道要怎么做才是正确的,
只有治标的加个侦测按键B被按下时,把图透明度 opacity 直接为零,让图看不见。

字对齐的问题,我把脚本中设定图位置的部份,注解中用 <-- 标明出来了,以便修改,
现在虽然我在范例弄成靠左对齐了,可是毕竟我用的图与您不是一样的,难免会有误差,
还是您自己调整最适合。

为了看清楚一点,我用了阴影字脚本,不喜欢直接删掉就好。


 
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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