| 赞 | 45  | 
 
| VIP | 271 | 
 
| 好人卡 | 233 | 
 
| 积分 | 96 | 
 
| 经验 | 181865 | 
 
| 最后登录 | 2025-10-26 | 
 
| 在线时间 | 2758 小时 | 
 
 
 
 
 
Lv4.逐梦者 「Pemercyia」 泱 银 Urhurrenna 
	- 梦石
 - 0 
 
        - 星屑
 - 9584 
 
        - 在线时间
 - 2758 小时
 
        - 注册时间
 - 2008-9-5
 
        - 帖子
 - 3545
 
 
     
 
 | 
	
先找到: 
Window_MenuStatus 
脚本~ 
找到:-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 获取窗口的宽度
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def window_width
 
 -     Graphics.width - 160
 
 -   end
 
  复制代码 这一段, 
然后把 
Graphics.width - 160 
改成: 
(Graphics.width - 160) / 4 
这样就已经把状态窗口改成一个人的大小了, 
然后继续找: 
Window_MenuCommand 
脚本~ 
看到-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 初始化对象
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def initialize
 
 -     super(0, 0)
 
 -     select_last
 
 -   end
 
  复制代码 super后面的括弧里的两个0就是x和y, 
你要把窗口放到下方,就改后面的0, 
改多少视你需要的情况的定,如果是放到屏幕下方不留空位的话, 
应该是: 
Graphics.width - height 
 
然后是状态栏的坐标, 
找到:Scene_Menu 
脚本 
然后在-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● 生成状态窗口
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def create_status_window
 
 -     @status_window = Window_MenuStatus.new(@command_window.width, 0)
 
 -   end
 
  复制代码 这里改, 
@status_window = Window_MenuStatus.new(@command_window.width, 0) 
这一行括弧里面的两个数值就是x和y了~ 
x不用改,y改成 
@command_window.y 
就是了~ 
可能坐标稍微有些偏差~ 
你自己也可以在这些窗口的x和y的定义位置自己稍加修改~~ 
 
以上~ 
 
 |   
 
 
 
 |