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本帖最后由 345912390 于 2012-12-7 19:45 编辑
修改DataManager页内容,以下为修改部分,自己找到对应的改一下- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 判定存档文件是否存在
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.save_file_exists?
- !Dir.glob('Save/Save*.rvdata2').empty?
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 生成文件名
- # index : 文件索引
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.make_filename(index)
- sprintf("Save/Save%02d.rvdata2", index + 1)
- end
- #--------------------------------------------------------------------------
- # ● 执行存档(没有错误处理)
- #--------------------------------------------------------------------------
- def self.save_game_without_rescue(index)
- if Dir.glob('Save).empty?#修改了一下
- Dir.mkdir("Save")
- end
- File.open(make_filename(index), "wb") do |file|
- $game_system.on_before_save
- Marshal.dump(make_save_header, file)
- Marshal.dump(make_save_contents, file)
- @last_savefile_index = index
- end
- return true
- end
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