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[已经过期] 画面上显示伤害的那句脚本到底应该怎么写呢?

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-1-20 12:43:23 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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在脚本指令大全里面看到这一段。
“52.显示伤害:
battler.damage = 伤害值
battler.damage_pop = true
注意,这个显示伤害可以让伤害值为字符串!并不会真的减血,减血用battler.hp -= 数值
battler.criticle = true 这个还可以打开会心一击标志”

可是在battler.damage = 的后面直接加上数字却是怎么试怎么出错,不管是在战斗里公共事件执行还是在地图中直接执行。
请问正确的写法到底是什么呢?能不能举个例子看一下?谢谢~

Lv1.梦旅人

虱子

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发表于 2013-1-20 14:07:48 | 只看该作者
LZ给battler定义了么?

http://rpg.blue/thread-175056-1-2.html
PVZ型塔防物一个
http://rpg.blue/thread-155199-1-2.html
RMXP技术讨论区手动认可帖,得到答案请认可
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 楼主| 发表于 2013-1-20 14:35:40 | 只看该作者
Wind2010 发表于 2013-1-20 15:07
LZ给battler定义了么?


没有哦。只是在脚本指令里面看到,所以放到新建的工程里面去尝试看看。
其他的语句都可以执行的,就是这一句报错。

点评

这……还是不行。又提示damage没有被定义……orz 教程类的里面的内容,按理说应该不需要自己再重新都定义一次吧……这样新手怎么会弄啊  发表于 2013-1-22 11:54
……应该是battler = $game_player  发表于 2013-1-22 11:43
试试加上battler = $game_party  发表于 2013-1-22 11:43
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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-1-20 16:03:54 | 只看该作者
没做过这方面的……试试吧……

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参与人数 1星屑 -10 收起 理由
hcm -10 麻烦把试过的成果放上来好吗?.

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