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Lv2.观梦者 (暗夜天使) 
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 本帖最后由 Sion 于 2013-1-19 12:33 编辑  
-   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   # ● HP 自动恢复
 
 -   #--------------------------------------------------------------------------
 
 -   def regenerate_hp
 
 -     damage = -(mhp * hrg).to_i
 
 -     damage += ($game_actors[X].atk * Y).to_i if state?(Z)
 
 -     perform_map_damage_effect if $game_party.in_battle && damage > 0
 
 -     @result.hp_damage = [damage, max_slip_damage].min
 
 -     self.hp -= @result.hp_damage
 
 -   end
 
  复制代码 说明:状态Z每回合造成的持续伤害 等于 人物X的攻击力(.atk)乘上系数Y |   
 
 
 
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