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[已经解决] xp内总的回避率是怎么计算的?

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 楼主| 发表于 2013-1-20 12:15:22 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-1-20 12:58 编辑

敏捷越高回避越高?
能不能修改掉,变成回避率为5%就行了。
不受敏捷影响
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-1-20 12:39:28 | 只看该作者
在Game_Battler 3里 ● 应用通常攻击效果下
      # 第二命中判定
      eva = 8 * self.agi / attacker.dex + self.eva
改为 eva = 5

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 楼主| 发表于 2013-1-20 12:57:51 | 只看该作者
wingzeroplus 发表于 2013-1-20 12:39
在Game_Battler 3里 ● 应用通常攻击效果下
      # 第二命中判定
      eva = 8 * self.agi / attacker.de ...

谢谢,明白了
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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