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本帖最后由 空の翼 于 2013-2-1 19:46 编辑
在菜单人物状态中显示TP
class Window_Base #-------------------------------------------------------------------------- # ● 绘制简单的状态 #-------------------------------------------------------------------------- def draw_actor_simple_status(actor, x, y) draw_actor_name(actor, x, y) draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1) draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 2) draw_actor_class(actor, x + 120, y - line_height * 0.5) draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 0.5) #绘制HP,在原有位置上略调整 draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 1.5) #绘制MP,在原有位置上略调整 draw_actor_tp(actor, x + 120, y + line_height * 2.5) #绘制TP end end
class Window_Base
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 绘制简单的状态
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_actor_simple_status(actor, x, y)
draw_actor_name(actor, x, y)
draw_actor_level(actor, x, y + line_height * 1)
draw_actor_icons(actor, x, y + line_height * 2)
draw_actor_class(actor, x + 120, y - line_height * 0.5)
draw_actor_hp(actor, x + 120, y + line_height * 0.5) #绘制HP,在原有位置上略调整
draw_actor_mp(actor, x + 120, y + line_height * 1.5) #绘制MP,在原有位置上略调整
draw_actor_tp(actor, x + 120, y + line_height * 2.5) #绘制TP
end
end
想请大大们帮忙改改这个简单的TP绘制。
需要是在如果没有附加TP保留的特征时候,TP条变成:no reserve 之类的文字 |