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5楼
楼主 |
发表于 2013-2-22 11:50:26
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只看该作者
本帖最后由 comicaa 于 2013-2-22 11:55 编辑
j433463 发表于 2013-2-21 19:12
状态栏所有水平线、脸图、文数字位置和字体大小等等描绘相关工作都在 Window_Base 中,哪个是 HP 数字描绘 ...
依照你的笔记,还是有点不懂
我新建了Party文件夹,放了player_01.png
block1上面放了draw_player
接着插了你这个脚本
#--------------------------------------------------------------------------
# ● 繪制角色立繪
#--------------------------------------------------------------------------
def draw_player
player_filename = sprintf("player_%02d.png", @actor.id)
return unless FileTest.exist?("Graphics/Party/" + player_filename)
bitmap = Cache.load_bitmap("Graphics/Party/", player_filename)
rect = Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height)
contents.blt(contents_width - bitmap.width, contents_height - bitmap.height, bitmap, rect, 120)
bitmap.dispose
end
那上面player_%02d.png改成player_01吗?@actor.id要改成角色的编号吗?
自己搞了半天不成功……
还要改什么?{:2_263:} 我脚本白痴…… |
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