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[已经解决] $game_actors和$data_actors有什么区别?

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 楼主| 发表于 2013-3-2 20:08:11 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 wangxinly 于 2013-3-3 20:25 编辑

之前我用$data_actors的add_pram加的属性,在状态里看并没有增加,而用$game_actors增加的就能实时看到了
但是我今天试着用$game_actors来添加装备特性时会报错,用$data_actors就能添加,这个到底什么区别的?
很多$data_actors能用的命令,当时有效,但是读档之后就失效报错了

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发表于 2013-3-2 20:58:22 | 只看该作者
这个= =。貌似data_actors是直接从数据库里面读取的~也就是说是一个数据库数组。。。。game_actors是基于data_actors生成的= =。并且只有game_actors会被保存进存档里~

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正解 +1  发表于 2013-3-3 21:14

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『我只是一个正在潜心修炼的渣乐师罢了』
Dear Time\(^o^)/~


假如上面的图片挂了的话麻烦各位去发个帖 @ 一下 orzFly 让他修复 deartime
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 楼主| 发表于 2013-3-2 23:07:27 | 只看该作者
LBQ 发表于 2013-3-2 20:58
这个= =。貌似data_actors是直接从数据库里面读取的~也就是说是一个数据库数组。。。。game_actors是基于da ...

测试了下,确实用$data_actors,不退出游戏存档读档数据还在,退出游戏了再读档数据就没了

那么($data_actors[1].features).push(RPG::BaseItem::Feature.new(52,5))这句可用,换成用 $game_actors的该是怎么写的啊?直接改的话会报错....

点评

LBQ
Game_Actor内部定义了有关features的东西。请参考Game_Actors内部脚本  发表于 2013-3-5 07:38
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