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本帖最后由 so_aries 于 2013-3-15 15:18 编辑
参考了几位大神与同人作品后,有几个地方感到疑惑,不知道是否自己审美观还是立体概念问题...
因为我是用Q版,所以是2头身...
问题如下:先看一下这几张图...
房子外面(这正常吧?)
房子内部(有这3种画法)
问题是...逻辑上最好看,是最后一张图?(墙壁为2格高)那前面的墙应该是窗户还是灯?这样窗户的位置会在哪?
接着就是阴影的问题...
如图...这是一般的画法,影子只在墙边...
但正确的是这样?(点阴影格)
不知为何,对某物品的突兀很难接受...例:不放墙边就算,放了就很怪...
所以加了阴影图块...(感觉舒服多了-w-,这衣柜貌似不该有这影子?)
不管,假设这衣柜有影子好了,那人物在影子上方还是下方= =?(上方下方都不感到怪...)
是我想太多吗= A="即是,也想问下大家想法...
仔细研究图块发现...我果然还是新手...都画图块一断时间,却一直没发现"默认"的 阴影搭配...答案就在RTP中...
这是一些常在建物中出现的物件...(有看到影子吗?)
没错,他的光源是左下方...(我一直习惯左上方啊~~~~~~~~~~~~~~晕~~~~~~~~~~)
红色线是光源,蓝色线是影子...(实际上,阳光>灯光的原则来说,室内无灯光却有阳光照射进来...)
所以,如果下方不是画窗户,而是灯火或其他,应该变成...(室内不用在意阴影)
而后知后觉大所说的...(若是以光源从左下方照射,就免强算有理....但这是没有"门"的前提,有"门"应该不是这么显示...)
而人物在影子上还是下的问题...若照光源是从左下方照射...
个人认为这样是比较合理的...
真的很想抱怨,部份图块是左上角光源....
(个人习惯方向,外景连森林都是左下角,毕竟没有啥朝左朝右或朝上的建物,几乎都是朝下的物件,这也是默认原作的无奈吧?)
那光源系统如何办= ="物件都是左下角光源,却用左上角的阳光图片- -"(不知其他原作图块如何描绘阴影...rtp大都是左下角就是...)
结论:
太在意细节,只会累死制作者= =",还是照自己看的舒服为主好了...(别人看认为好,自己看不舒服,貌似白做...)
总之,感谢大神各位指教~这帖子算解决了...(以后做完被喷再说吧@"@) |
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