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[已经解决] 雪流星的图鉴脚本报错

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发表于 2013-3-16 14:42:52 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 hegg3ro4 于 2013-3-16 23:22 编辑


大概这样的问题……uninitialized constant Snstar::EnemyList
是和什么脚本冲突了吗……
求解{:2_271:}



恩恩……赶在上学前解决了那,非常感谢

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发表于 2013-3-16 15:45:35 | 只看该作者
未初始化常量?您数据库中的敌人角色是否有多出空白的?
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-3-16 16:08:19 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-3-16 15:45
未初始化常量?您数据库中的敌人角色是否有多出空白的?

没有诶……
直接在备注里输入[ltype 0]就行了吧……都填了……
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发表于 2013-3-16 16:20:23 | 只看该作者


我是说这个,在敌人列表中有空的未定义项?
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-3-16 21:28:37 | 只看该作者
没有诶~都填满了
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 楼主| 发表于 2013-3-16 21:29:49 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-3-16 16:20
我是说这个,在敌人列表中有空的未定义项?

检查过了,好好的啊……
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发表于 2013-3-16 22:28:27 | 只看该作者
本帖最后由 j433463 于 2013-3-16 22:30 编辑

那么您的图鉴核心脚本是放否正确放在图鉴窗口和图鉴场景之前呢?

就是三个脚本中有 module Snstar 的那个。



建议从上至下放置顺序是:

有 module Snstar 的核心脚本
有 class Window_EnemyType 的窗口脚本
有 class Scene_List 的场景脚本
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-3-16 22:32:12 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-3-16 22:28
那么您的图鉴核心脚本是放否正确放在图鉴窗口和图鉴场景之前呢?

就是三个脚本中有 module Snstar 的那个 ...

额……好吧,刚刚没看见
可是现在有了新的问题……
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发表于 2013-3-16 22:42:10 | 只看该作者
126 行是  

    return @enemy_know_percentage[e_id] > 0

这一行吗?没有 e_id 也就是怪物 id 的值,这不合理吧,除非是不存在的怪物,

您是否用读取档案方式在测试?请重新开启新游戏来试,不要用存档。
修改劇本中,仔細審查原來的劇情大綱,覺得有點不太滿意,嘗試編寫不同主角不同主線的劇情,希望能寫得出來。
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 楼主| 发表于 2013-3-16 23:15:45 | 只看该作者
j433463 发表于 2013-3-16 22:42

哦哦~终于能用了~非常感谢
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