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[已经解决] 应该要怎么制作这样的人物选择的效果?

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发表于 2013-4-20 00:16:35 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-4-25 21:53 编辑

想要做这样的人物选择的效果
效果如下:


用鼠标选择,被鼠标选中的人物显示文件名1的图片
未被鼠标选中的人物显示文件名1副本的图片

然后点击进入一个人物时,显示该人物的介绍图片,再点击就进入游戏了。

最后,当该人物游戏通关后。
再新游戏进入时,通关的人物就显示通关字样的图片

这样的效果能做嘛?
求指教

附上范例:


Project33.7z (936.93 KB, 下载次数: 69)

改为后缀名为7Z打开

点评

露露的高难度问题又来了,我还是试试看~~  发表于 2013-4-24 20:54
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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发表于 2013-4-20 08:32:14 | 只看该作者
纯事件可以做嗯
不过通关保留需要工程外开关?
这个我就不懂了
简化 高效 简约 便捷,为用户体验而思考。
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发表于 2013-4-20 08:50:53 | 只看该作者
事件完全可以做到这种效果,至于通关后的工程开关,可以将开关存入一个单独的存档,开始游戏的时候读取一下就可以了
举例:事件中将开关开启后(比如一号开关),执行save_data($game_switches[1] , "Data/开关名称可自取.rxdata"),就可以生成一个开关存档
读取时这样:load_data("Data/开关名称可自取.rxdata")

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能做一个工程参考参考吗?  发表于 2013-4-20 11:11
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发表于 2013-4-20 09:12:35 | 只看该作者
  1. mousx, mousy = Mouse.get_mouse_pos
复制代码
用這個可以得到鼠標座標。
自己練習寫腳本or事件看看?!

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其实从坐标下手不如从alpha通道下手比较精确  发表于 2013-4-23 23:55
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发表于 2013-4-20 11:07:14 | 只看该作者
鼠标响应图片啊~还有,你搜索“二周目”,这个应该跟你的想法差不多,估计可以解决你的问题~
MOBA以及回合制的一个创新,点这里查看游戏新思路
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发表于 2013-4-20 12:21:49 | 只看该作者
不需要范例啊,这个很简单的,什么其它脚本都不需要,看你用的什么标题,脚本还是事件都可以
脚本的就在脚本里插入load_data("Data/开关名称可自取.rxdata")
事件就一开始执行这个
load_data("Data/开关名称可自取.rxdata")→这段脚本的意思是读取名字为“开关名称可自取”的存档文件,相对的save_data($game_switches[1] , "Data/开关名称可自取.rxdata")则是把一号开关的现状保存为名字是“开关名称可自取”的存档文件,你只要记得发布游戏时把开关关上再保存就可以了,相应的角色通关后开启相应的开关并保存(这个方式可以保存多个开关,但注意变量和开关不能混合保存,要保存变量就依法再弄一个名字不同的存档)

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还是不明白呀,就不能做一个范例参考一下吗?  发表于 2013-4-20 18:02
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 楼主| 发表于 2013-4-20 18:03:12 | 只看该作者
没有人知道怎么做么?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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发表于 2013-4-20 18:24:33 | 只看该作者
鼠标响应图片 如果是XP应该有 去找下就好了~
通关后可以用开关控制的说

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 楼主| 发表于 2013-4-21 02:02:15 | 只看该作者
米酒獭酱 发表于 2013-4-20 18:24
鼠标响应图片 如果是XP应该有 去找下就好了~
通关后可以用开关控制的说

开关控制?
怎么做?
通关后可是要返回标题啊。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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发表于 2013-4-21 14:09:22 | 只看该作者
美丽晨露 发表于 2013-4-21 02:02
开关控制?
怎么做?
通关后可是要返回标题啊。

标题纯事件 开关控制图片显示 再加上鼠标响应图片即可
原理是这样的

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