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[已经过期] 战斗头像问题

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-5-2 12:38:43 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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想要在战斗时显示头像。
小弟初学者,还不会怎么改脚本,复制了一个网上的脚本。
#encoding:utf-8
#==============================================================================
# ■ Window_BattleStatus
#------------------------------------------------------------------------------
#  显示战斗画面同伴状态的窗口。
#==============================================================================

class Window_BattleStatus < Window_Selectable
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 初始化对像
  #--------------------------------------------------------------------------
  def initialize
    super(0, 0, 416, 128)
    self.contents.font.size = 18
    refresh
    self.active = false
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 释放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose
    super
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    self.contents.clear
    @item_max = $game_party.members.size
    for i in 0...@item_max
      draw_item(i)
    end
    draw_6Rface(@index) if @index >= 0
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘项目
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    rect = item_rect(index)
    rect.x += 4
    rect.width -= 8
    self.contents.clear_rect(rect)
    self.contents.font.color = normal_color
    actor = $game_party.members[index]
    draw_actor_name(actor, 124, rect.y + 2)
    begin_x = self.contents.text_size(actor.name).width + 4
    draw_actor_state(actor, begin_x, rect.y, 24)
    draw_actor_hp(actor, 230, rect.y, 65)
    draw_actor_mp(actor, 310, rect.y, 65)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 描绘人物头像
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_6Rface(index)
    rect = Rect.new(0, 0, 96, 96)
    self.contents.clear_rect(rect)
    actor = $game_party.members[index]
    draw_actor_face(actor, 0, 0, 96)
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 设置光标的位置
  #     index : 新的光标位置
  #--------------------------------------------------------------------------
  def index=(index)
    @index = index
    update_cursor
    refresh
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取项目描画矩形
  #     index : 项目编号
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_rect(index)
    rect = Rect.new(0, 0, 0, 0)
    rect.width = contents.width - 113
    rect.height = WLH
    rect.x = 113
    rect.y = index / @column_max * WLH
    return rect
  end  
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 更新光标矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_cursor
    if @index < 0                   # 光标位置不满 0 的情况下
      self.cursor_rect.empty        # 光标无效
    else                            # 光标位 0 以上的情况下
      row = @index / @column_max    # 获取当前的行
      if row < top_row              # 当前行被显示开头行前面的情况下
        self.top_row = row          # 从当前行向开头行滚动
      end
      if row > bottom_row           # 当前行被显示末尾行之后的情况下
        self.bottom_row = row       # 从当前行向末尾滚动
      end
      rect = item_rect(@index)      # 获取选择项的矩形
      rect.y -= self.oy             # 矩形滚动的位置加起来
      self.cursor_rect = rect       # 更新光标矩形
  end
#==============================================================================

  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取窗口的宽度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_width
    Graphics.width - 128
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取窗口的高度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def window_height
    fitting_height(visible_line_number)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取显示行数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def visible_line_number
    return 4
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取项目数
  #--------------------------------------------------------------------------
  def item_max
    $game_party.battle_members.size
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 刷新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def refresh
    contents.clear
    draw_all_items
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制项目
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_item(index)
    actor = $game_party.battle_members[index]
    draw_basic_area(basic_area_rect(index), actor)
    draw_gauge_area(gauge_area_rect(index), actor)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取基本区域的矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def basic_area_rect(index)
    rect = item_rect_for_text(index)
    rect.width -= gauge_area_width + 10
    rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取值槽区域的矩形
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gauge_area_rect(index)
    rect = item_rect_for_text(index)
    rect.x += rect.width - gauge_area_width
    rect.width = gauge_area_width
    rect
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 获取值槽区域的宽度
  #--------------------------------------------------------------------------
  def gauge_area_width
    return 220
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制基本区域
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_basic_area(rect, actor)
    draw_actor_name(actor, rect.x + 0, rect.y, 100)
    draw_actor_icons(actor, rect.x + 104, rect.y, rect.width - 104)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制值槽区域
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_area(rect, actor)
    if $data_system.opt_display_tp
      draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
    else
      draw_gauge_area_without_tp(rect, actor)
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制值槽区域(包括 TP)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_area_with_tp(rect, actor)
    draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 72)
    draw_actor_mp(actor, rect.x + 82, rect.y, 64)
    draw_actor_tp(actor, rect.x + 156, rect.y, 64)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 绘制值槽区域(不包括 TP)
  #--------------------------------------------------------------------------
  def draw_gauge_area_without_tp(rect, actor)
    draw_actor_hp(actor, rect.x + 0, rect.y, 134)
    draw_actor_mp(actor, rect.x + 144,  rect.y, 76)
  end
end
然后就悲剧了,不知为何总是启动不了,就说我的end有问题是什么unexpect end之类的。

Lv5.捕梦者 (版主)

梦石
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-5-3 10:04:58 | 只看该作者
TP?
这是VA脚本?
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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Lv1.梦旅人

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 楼主| 发表于 2013-5-3 13:03:06 | 只看该作者
嗯,是VA 的脚本,求大神指导。

点评

+1...这里是XP提问区  发表于 2013-5-3 13:08
我只能说进错地方了  发表于 2013-5-3 13:03
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Lv1.梦旅人

梦石
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发表于 2013-5-3 20:28:08 手机端发表。 | 只看该作者
va脚本怎么在xp区(⊙_⊙?)去va区看看吧
记得图书馆里好像有
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