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	梦石0 星屑50 在线时间1019 小时注册时间2012-4-25帖子799 | 
| wwla703 发表于 2013-5-9 21:14 ![]() 第一个 这个方法我也知道的 但是因为打算是很多个角色能用同一个技能的   或者说有办法判定是哪个角色放 ...
1:有,这是后知后觉提供的方法,原帖找不到,这是我复制到WORD里的,愿意是简易的技能冷却,当技能使用后会自动附带某一状态,但可以做到你那效果。
 
 找到 Game_Battler 的第 415 行左右能看到这样的一段
 1.
 2.
 3.          #--------------------------------------------------------------------------
 4.          # ● 技能/使用物品
 5.          #    对使用目标使用完毕后,应用对于使用目标以外的效果。
 6.          #--------------------------------------------------------------------------
 7.          def use_item(item)
 8.            pay_skill_cost(item) if item.is_a?(RPG::Skill)
 9.            consume_item(item)   if item.is_a?(RPG::Item)
 10.            item.effects.each {|effect| item_global_effect_apply(effect) }
 11.          end
 12.
 
 在 def use_item(item) 的下面加几行变成这样...
 1.
 2.
 这样就OK了复制代码          #--------------------------------------------------------------------------
          # ● 技能/使用物品
          #    对使用目标使用完毕后,应用对于使用目标以外的效果。
          #--------------------------------------------------------------------------
          def use_item(item)
            if $game_party.in_battle
              state = $data_states[item.id + 50]
              if item.is_a?(RPG::Skill) && state && !state.name.empty?
                add_new_state(state.id) unless state?(state.id)
                reset_state_counts(state.id)
              end
                 end
            pay_skill_cost(item) if item.is_a?(RPG::Skill)
            consume_item(item)   if item.is_a?(RPG::Item)
            item.effects.each {|effect| item_global_effect_apply(effect) }
           end
然后在 数据库-状态 里设置就可以了
 这一行
 
 state = $data_states[item.id + 50]
 里面的 50 可以自己改.
 比如使用第 80 号技能后要冷却.那么就在第 80 + 50 = 130 号状态的特性里设置 禁用技能80号技能
 冷却的回合就是该状态自动解除的回合范围.
 不过要注意实际情况是你设置的回合数-1.
 也就是说该技能要求冷却1回合.你就得设置成2.
 然后把该状态起个名字.随便叫什么.只要不是空的就行.
 当然你还想在特性里加点别的东西我没意见^_^
 还有就是记得把 战斗时解除 打上勾.下面的文字提示都别设置
 
 
 
 
 
 2,如果可以选择用与不用,可以让战术更加灵活,不然同伴挂了,自己空血,也只能眼白白地看着被别人干。如果是敌人必须要用,但简单,只要在行动那里设置当处于某中状态时,使用某种技能就是了。
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