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[已经过期] 如何不通过事件页里面的动作,显示心情或者动画

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发表于 2013-5-29 20:00:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 asdwds 于 2013-6-3 18:41 编辑

显示心情,动画的位置都是在 玩家,本事件,已有的事件 这些里面选择的。
但是我想要符合条件的事件都自动显示心情,例如 事件的开关A被打开了,显示一次心情
因为是用的脚本控制的事件独立开关,所以不希望在事件页里面写“显示心情”
再者开关A被打开的瞬间显示,并且希望不占用其他的独立式开关

所以想请教下,如何不通过事件页里面的动作,显示心情或者动画?

-----------------------------------------------------------------------

如何让独立开关E变成可以显示在自带的独立开关的列表中?

或者有没有什么关于新建事件页的脚本写法?
创建一个新的事件页,事件页的内容是 独立开关E开启条件+自动执行 ; 本事件+显示心情,关闭独立开关E
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发表于 2013-5-30 15:45:54 | 只看该作者
{:2_283:} 所以 不是有一个全局事件吗 ···
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 楼主| 发表于 2013-5-30 19:39:41 | 只看该作者
光の異形 发表于 2013-5-30 15:45
所以 不是有一个全局事件吗 ···

不特定多数的事件的独立开关A被打开了,凭这个能指名全局事件吗?
而且全局事件完全不活络,[事件变量+显示动画] 的话只要改变事件变量就能改变显示的位置

再者不特定多数的事件,你觉得我要写多少个全局事件的动作才能对应所有,完全不效率啊
所以我才想要创建新事件页,然后利用独立开关A-D以外的开关来做动[本事件+显示动画]
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发表于 2013-5-30 23:02:37 | 只看该作者
asdwds 发表于 2013-5-30 19:39
不特定多数的事件的独立开关A被打开了,凭这个能指名全局事件吗?
而且全局事件完全不活络,[事件变量+显 ...

{:2_271:}  可以做一个 并行的全局啊

就像吾辈之前觉得 视距 手电系统 很难弄 ··· 结果几张图就搞定了
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发表于 2013-5-31 08:20:34 | 只看该作者
asdwds 发表于 2013-5-30 19:39
不特定多数的事件的独立开关A被打开了,凭这个能指名全局事件吗?
而且全局事件完全不活络,[事件变量+显 ...

……
表示……
可以把所有你要用的事件都新建一个页,条件是某开关开启时,执行命令是显示心情:本事件,这样你只要在每次打开这个开关之后记得关就可以了……
好多地方都可以这么设置……

点评

所以说了不希望使用自带的独立开关ABCD,或者能告诉我哪里调大独立开关数量吗?  发表于 2013-5-31 18:37
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 楼主| 发表于 2013-5-31 18:39:41 | 只看该作者
光の異形 发表于 2013-5-30 23:02
可以做一个 并行的全局啊

就像吾辈之前觉得 视距 手电系统 很难弄 ··· 结果几张图就搞定 ...

并行的全局是指什么意思?

一个事件,让他并行执行吗?如果是那样的话,我觉得有点浪费了
如果不是这个意思的话,希望能说明一下
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发表于 2013-6-1 20:31:25 | 只看该作者
asdwds 发表于 2013-5-31 18:39
并行的全局是指什么意思?

一个事件,让他并行执行吗?如果是那样的话,我觉得有点浪费了

并行的全局事件 可以和脚本起到一样的效果吧
只要游戏过程中 只要出现满足 并行的全局事件中的某个分支的条件
就能触发执行 而且 不影响你游戏流程进行

点评

就是觉得这样做会影响计算效率,所以我希望运用其他的方法,虽然对我来说不适用,但是依旧感谢你的回答  发表于 2013-6-3 18:41
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