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本帖最后由 shinliwei 于 2013-6-15 21:14 编辑
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 http://rpg.blue/forum.php?mod=vi ... id%3D368&page=1
 下载了这位大神的脚本,是根据强化等级显示物品颜色的。而我期望是根据装备的前缀来显示物品颜色。
 
 @paramsplus = [             [30,"猛虎",[[2,10],[6,10]]], #攻击+10、敏捷+10  [30,"野熊",[[2,10],[0,50]]], #攻击+10、最大HP+50  [30,"野猪",[[3,10],[0,50]]], #防御+10、最大HP+50  [30,"灵猴",[[6,10],[3,10]]], #敏捷+10、防御+10  [30,"雄鹰",[[6,10],[4,10]]], #敏捷+10、精神+10  [30,"夜枭",[[4,10],[3,10]]], #精神+10、防御+10  [30,"孤狼",[[6,10],[5,10]]], #敏捷+10、魔御+10  [30,"巨鲸",[[4,10],[5,10]]], #精神+10、魔御+10  [30,"巨猿",[[2,10],[4,10]]], #攻击+10、精神+10  [30,"猎鹰",[[2,10],[5,10]]], #攻击+10、魔御+10  [90,"士兵",[[3,20],[5,20],[0,100]]], #防御+20、魔御+20、最大HP+100  [90,"强盗",[[2,20],[6,20],[0,100]]], #攻击+20、敏捷+20、最大HP+100  [90,"刺客",[[2,20],[6,20],[7,20]]], #攻击+20、敏捷+20、幸运+20  [90,"射手",[[2,20],[3,20],[6,20]]], #攻击+20、防御+20、敏捷+20  [90,"巫师",[[4,20],[5,20],[0,100]]], #精神+20、魔御+20、最大HP+100  [90,"先知",[[4,20],[6,20],[7,20]]], #精神+20、魔御+20、幸运+20  [90,"勇士",[[2,20],[3,20],[5,20]]], #攻击+20、防御+20、幸运+20  [90,"祭司",[[4,20],[5,20],[3,20]]], #精神+20、魔御+20、防御+20  [90,"导师",[[4,20],[7,20],[0,100]]], #精神+20、幸运+20、最大HP+100  [90,"僧侣",[[3,20],[6,20],[0,100]]], #防御+20、敏捷+20、最大HP+100  ]
@paramsplus = [            
  [30,"猛虎",[[2,10],[6,10]]], #攻击+10、敏捷+10 
  [30,"野熊",[[2,10],[0,50]]], #攻击+10、最大HP+50 
  [30,"野猪",[[3,10],[0,50]]], #防御+10、最大HP+50 
  [30,"灵猴",[[6,10],[3,10]]], #敏捷+10、防御+10 
  [30,"雄鹰",[[6,10],[4,10]]], #敏捷+10、精神+10 
  [30,"夜枭",[[4,10],[3,10]]], #精神+10、防御+10 
  [30,"孤狼",[[6,10],[5,10]]], #敏捷+10、魔御+10 
  [30,"巨鲸",[[4,10],[5,10]]], #精神+10、魔御+10 
  [30,"巨猿",[[2,10],[4,10]]], #攻击+10、精神+10 
  [30,"猎鹰",[[2,10],[5,10]]], #攻击+10、魔御+10 
  [90,"士兵",[[3,20],[5,20],[0,100]]], #防御+20、魔御+20、最大HP+100 
  [90,"强盗",[[2,20],[6,20],[0,100]]], #攻击+20、敏捷+20、最大HP+100 
  [90,"刺客",[[2,20],[6,20],[7,20]]], #攻击+20、敏捷+20、幸运+20 
  [90,"射手",[[2,20],[3,20],[6,20]]], #攻击+20、防御+20、敏捷+20 
  [90,"巫师",[[4,20],[5,20],[0,100]]], #精神+20、魔御+20、最大HP+100 
  [90,"先知",[[4,20],[6,20],[7,20]]], #精神+20、魔御+20、幸运+20 
  [90,"勇士",[[2,20],[3,20],[5,20]]], #攻击+20、防御+20、幸运+20 
  [90,"祭司",[[4,20],[5,20],[3,20]]], #精神+20、魔御+20、防御+20 
  [90,"导师",[[4,20],[7,20],[0,100]]], #精神+20、幸运+20、最大HP+100 
  [90,"僧侣",[[3,20],[6,20],[0,100]]], #防御+20、敏捷+20、最大HP+100 
  ] 
权重30的前缀名装备作为品质2 显示绿色
 权重90的前缀名装备作为品质3 显示蓝色
 
 颜色描绘脚本用的是这个
 
 #==============================================================================# [PS0]物品颜色描绘#      Window_Base_Itemcolor#------------------------------------------------------------------------------#     在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。#==============================================================================# [更新记录]#    - 2012.01.03 By 仲秋启明#      * 修改为VA定义#    - 2011.12.27 By 仲秋启明#      * 移植至RGSS3,遵循PS0协议;#      * 优化数据库备注中设定方法#    - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋#      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框)#    - 2010.08.06 By 仲秋启明#      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版))#------------------------------------------------------------------------------# [使用方法]#    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前#==============================================================================$_PS0 = {} if $_PS0 == nil  $_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227#==============================================================================# [PS0] 通用配置模块  #==============================================================================module PS0  module Window_Base_Itemcolor    Color1 = Color.new(255, 255, 255)  # 普通品质的色彩(白,1)    Color2 = Color.new(128, 255, 128)  # 优秀品质的色彩(绿,2)    Color3 = Color.new(128, 128, 255)  # 精良品质的色彩(蓝,3)    Color4 = Color.new(255, 0, 255)    # 史诗品质的色彩(紫,4)    Color5 = Color.new(255, 128, 0)    # 传说品质的色彩(橙,5)  endend#==============================================================================# ■ Window_Base#==============================================================================class Window_Base < Window  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172)    if item != nil      n = item.note      a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i}      c = a[1].to_i      if c <= 1        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1      elsif c == 2        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2      elsif c == 3        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3      elsif c == 4        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4      elsif c == 5        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5      else        color = Color.new(0, 0, 0, 0)      end      self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color)      self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color)      self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color)      self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color)      draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled)      change_color(color, enabled)      draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name)    end  endend#==============================================================================# [PS0] End of Script#==============================================================================
#============================================================================== 
# [PS0]物品颜色描绘 
#      Window_Base_Itemcolor 
#------------------------------------------------------------------------------ 
#     在物品、技能选项中显示物品品质并显示品质框和修改物品名颜色。 
#============================================================================== 
# [更新记录] 
#    - 2012.01.03 By 仲秋启明 
#      * 修改为VA定义 
#    - 2011.12.27 By 仲秋启明 
#      * 移植至RGSS3,遵循PS0协议; 
#      * 优化数据库备注中设定方法 
#    - 2011.08.22 By 冰舞蝶恋 
#      * 蓝本(实用·极简 -- 按品质,给物品描绘色彩边框) 
#    - 2010.08.06 By 仲秋启明 
#      * 蓝本(物品颜色描绘脚本(完整无冲突版)) 
#------------------------------------------------------------------------------ 
# [使用方法] 
#    - 替换原Window_Base中的draw_item_name定义或复制到Main之前 
#============================================================================== 
$_PS0 = {} if $_PS0 == nil   
$_PS0["Window_Base_Itemcolor"] = 20111227 
#============================================================================== 
# [PS0] 通用配置模块   
#============================================================================== 
module PS0 
  module Window_Base_Itemcolor 
    Color1 = Color.new(255, 255, 255)  # 普通品质的色彩(白,1) 
    Color2 = Color.new(128, 255, 128)  # 优秀品质的色彩(绿,2) 
    Color3 = Color.new(128, 128, 255)  # 精良品质的色彩(蓝,3) 
    Color4 = Color.new(255, 0, 255)    # 史诗品质的色彩(紫,4) 
    Color5 = Color.new(255, 128, 0)    # 传说品质的色彩(橙,5) 
  end 
end 
#============================================================================== 
# ■ Window_Base 
#============================================================================== 
class Window_Base < Window 
  def draw_item_name(item, x, y, enabled = true, width = 172) 
    if item != nil 
      n = item.note 
      a = n.split{/<(?:Quality|品质)\s*(.+)>/i} 
      c = a[1].to_i 
      if c <= 1 
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color1 
      elsif c == 2 
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color2 
      elsif c == 3 
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color3 
      elsif c == 4 
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color4 
      elsif c == 5 
        color = PS0::Window_Base_Itemcolor::Color5 
      else 
        color = Color.new(0, 0, 0, 0) 
      end 
      self.contents.fill_rect(x, y, 24, 1, color) 
      self.contents.fill_rect(x, y, 1, 24, color) 
      self.contents.fill_rect(x, y+23, 24, 1, color) 
      self.contents.fill_rect(x+23, y, 1, 24, color) 
      draw_icon(item.icon_index, x, y, enabled) 
      change_color(color, enabled) 
      draw_text(x + 24, y, width, line_height, item.name) 
    end 
  end 
end 
#============================================================================== 
# [PS0] End of Script 
#============================================================================== 
 再额外问一个问题,就是装备随机属性的几率在哪改
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