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本帖最后由 双叶GL 于 2013-6-22 02:21 编辑
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  Undo 
 貌似只能在
  里 
 
  脚本,变量里读, 
  怎么在脚本里读取这个属性 复制代码=begin
#===============================================================================
#                                                N.A.S.T.Y. Extra Stats
#                                  Nelderson's Awesome Scripts To You
# By: Nelderson
# Made On: 12/19/2011
# Last Updated : 3/27/2012
该脚本来源于
http://forums.rpgmakerweb.com/index.php?/topic/998-nasty-extra-stats/
发布者/作者?:Member+
#===============================================================================
# Update History:
# - Version 1.1  - Cleaned up some shit, and added enemies xstats for Enemies!
# - Version 1.0  - Initial release, made for the shit of it <img src='http://forums.rpgmakerweb.com/public/style_emoticons/<#EMO_DIR#>/tongue.png' class='bbc_emoticon' alt=':P' />
在人物备注填写,属性成长
<xstat>
:str => '(level/3.5) + 16',
:con => '(level/5.6) + 12',
:dex => '(level/5.25) + 15 + agi',
:int => '(level/10.5) + 10',
:wis => '(level/10.5) + 10',
:cha => '(level/10.5) + 10',
<xstat_end>
      也可以直接在备注填写固定属性
<xstat>
:str => 15,
:con => 14,
:dex => 13,
:int => 12,
:wis => 11,
:cha => 0,
<xstat_end>
在武器或护甲的备注里按照如下格式填写可以让该装备增加对应属性
<weapon_xstat: STAT x>
范例,让装备增加5点‘str’  <weapon_xstat: str 5>
调用属性:$game_actors[1].xstat.X     例:$game_actors[1].xstat.str 
伤害公式范例:    a.xstat.str * 5
#===============================================================================
=end
module Z26
 
  STATS = [:力量,:耐力,:灵巧,:敏捷,:魔力,:智力]
 
  #Default xstat formulas for ACTORS
  #玩家基础属性
  DEFAULT_LEVEL_FORMULA =
                {
                  :力量 => 1,
                  :耐力 => 1,
                  :灵巧 => 1,
                  :敏捷 => 1,
                  :魔力 => 1,
                  :智力 => 1,
                }
 
  #Default xstat formulas for ENEMIES\
  #敌对基础属性
  DEFAULT_FOR_ENEMIES =
                {
                  :力量 => 1,
                  :耐力 => 1,
                  :灵巧 => 1,
                  :敏捷 => 1,
                  :魔力 => 1,
                  :智力 => 1,
                }
 
   def self.actor_level_formulas(actor_id)
          jhh = ""
          strin = $data_actors[actor_id].get_start_end_cache
          strin.each do |i|
                jhh += i
          end
          return DEFAULT_LEVEL_FORMULA if strin == "" or strin == []
          return eval("{#{jhh}}")
        end
 
        def self.enemy_stats(enemy_id)
          jhh = ""
          strin = $data_enemies[enemy_id].get_start_end_cache
          strin.each do |i|
                jhh += i
          end
          return DEFAULT_FOR_ENEMIES if strin == "" or strin == []
          return eval("{#{jhh}}")
        end
 
  #=============================================================================
  SYMBOLS = []
  for stat in STATS
        SYMBOLS.push(stat)
  end
  Xstats = Struct.new(*SYMBOLS)
end
 
class Game_Enemy < Game_Battler
  attr_accessor :xstat
 
  alias z26_enemy_set initialize unless $@
  def initialize(*args)
        z26_enemy_set(*args)
        @xstat = Z26::Xstats.new(*([0]*Z26::STATS.size))
        for stat in Z26::STATS
          z26variate_stats(stat)
        end
  end
 
  def z26variate_stats(stat)
        return if Z26.enemy_stats(@enemy_id)[stat].nil?
        if Z26.enemy_stats(@enemy_id)[stat].is_a?(String)
          set_in = eval(Z26.enemy_stats(@enemy_id)[stat]).to_i
          eval("@xstat.#{stat} += #{set_in}")
        else
          set_in = Z26.enemy_stats(@enemy_id)[stat]
          @xstat[stat] += set_in
        end
  end
end
 
class Game_Actor < Game_Battler
  attr_accessor :xstat
 
  alias z26_s setup unless $@
  def setup(actor_id)
        z26_s(actor_id)
        @xstat = Z26::Xstats.new(*([0]*Z26::STATS.size))
        for item in equips.compact
          z26variate_equip(item)
        end
        for stat in Z26::STATS
          z26variate_stats(stat, @level)
        end
  end
 
  alias z26_change_equip change_equip
  def change_equip(equip_type, item, test = false)
        last_item = equips[equip_type]
        z26_change_equip(equip_type, item)
        z26variate_equip(item)
        z26variate_equip(last_item, false)
  end
 
  #=====================#
  ##EDITED BY NELDERSON##
  #=====================#
  def z26variate_equip(item, adding = true)
        return if item.nil?
        for line in item.note.split(/[\r\n]+/).each{ |a|
          case a
          when /<weapon_xstat:[ ](.*)[ ](\d+)>/i
                  if Z26::STATS.include?(eval(":" + $1))
                        if adding
                          eval("@xstat.#{$1} += #{$2}")
                        else
                        eval("@xstat.#{$1} -= #{$2}")
                  end
                end
          end
          }
        end
  end
 
  def z26variate_stats(stat, level, adding = true)
        return if Z26.actor_level_formulas(@actor_id)[stat].nil?
        if Z26.actor_level_formulas(@actor_id)[stat].is_a?(String)
          amount = eval(Z26.actor_level_formulas(@actor_id)[stat]).to_i
        else
          amount = Z26.actor_level_formulas(@actor_id)[stat]
        end
        if adding
          eval("@xstat.#{stat} += #{amount}")
        else
          eval("@xstat.#{stat} -= #{amount}")
        end
  end
 
  alias z26level_up level_up unless $@
  def level_up
        for stat in Z26::STATS
          z26variate_stats(stat, @level, false)
        end
        z26level_up
        for stat in Z26::STATS
          z26variate_stats(stat, @level)
        end
  end
end
 
class Window_Status < Window_Selectable
  def draw_block3(y)
        draw_parameters(0, y)
        draw_equipments(344, y)#288
        draw_xstat_parameters(172, y)
  end
 
  def draw_xstat_parameters(x, y)
        @actor.xstat.size.times {|i|
        draw_actor_xstat_param(@actor, x, y + line_height * i, i) }
  end
end
 
class Window_Base < Window
  def draw_actor_xstat_param(actor, x, y, param_id)
        id = Z26::STATS[param_id]
        change_color(system_color)
        draw_text(x, y, 120, line_height, id.capitalize)
        change_color(normal_color)
        draw_text(x + 120, y, 36, line_height, actor.xstat[id], 2)
  end
end
 
class RPG::BaseItem
  def get_start_end_cache
        record = false
        temp = []
        self.note.split(/[\r\n]+/).each do |line|
          if line =~ /<xstat>/i
                record = true
          elsif line =~ /<xstat_end>/i
                record = false
          end
          if record
                temp << line
          end
        end
        return nil if temp == ""
        temp.delete_at(0)
        temp
  end
end
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