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[已经解决] 如何用图标表示变量的多少?

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发表于 2013-7-30 12:23:03 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 美丽晨露 于 2013-7-30 12:46 编辑

变量效果.rar (188.55 KB, 下载次数: 24)

如果用图标表示变量的多少?
比如:1号变量为1时,在状态中显示一个剑图标;
1号变量为2时,在状态中显示两个剑图标;
以下递推。
可以实现吗?
PS:就是显示在状态内的友好度后面。

点评

图标你想显示在哪里?  发表于 2013-7-30 12:25
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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发表于 2013-7-30 12:28:11 | 只看该作者
用for循环描绘吧,比如说:
for i in $game_variables[1]
bitmap = RPG::Cache.icon("剑")这个是剑的图标
self.contents.blt(x+i*24, y, bitmap, Rect.new(0, 0, 24, 24))
end

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 楼主| 发表于 2013-7-30 12:30:38 | 只看该作者
本帖最后由 美丽晨露 于 2013-7-30 12:36 编辑
弗雷德 发表于 2013-7-30 12:28
用for循环描绘吧,比如说:
for i in $game_variables[1]
bitmap = RPG::Cache.icon("剑")这个是剑的图标


恩,可是这句要放在哪里呢?
Window_Status里面吗?可是会显示出数字来的。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
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发表于 2013-7-30 12:34:29 | 只看该作者
  1. if $game_variables[图标数量的变量] > 0
  2.   for i in 0...$game_variables[图标数量的变量]
  3.     bitmap = RPG::Cache.icon(剑的图标名)
  4.     x = 0
  5.     y = i * bitmap.width
  6.     self.contents.blt(x, y + 4, bitmap, Rect.new(0, 0, bitmap.width, bitmap.height))
  7.   end
  8. end
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 楼主| 发表于 2013-7-30 12:42:05 | 只看该作者
芯☆淡茹水 发表于 2013-7-30 12:34

我弄明白了,感谢指教。
大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
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