设为首页收藏本站|繁體中文

Project1

 找回密码
 注册会员
搜索
查看: 1587|回复: 7
打印 上一主题 下一主题

[已经解决] 新人求教,玩家可以选择扮演不同的角色吗

[复制链接]

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
155
在线时间
1 小时
注册时间
2013-8-10
帖子
2
跳转到指定楼层
1
发表于 2013-8-11 03:22:39 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

加入我们,或者,欢迎回来。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有帐号?注册会员

x
怎样才能使游戏变成可以玩家有多个角色选择进行扮演的,就不光是不同的NPC有不同的结局,而是玩家自己也可以有角色选择并且发展不一样?

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1896
在线时间
896 小时
注册时间
2010-11-13
帖子
406
2
发表于 2013-8-11 03:54:49 | 只看该作者
不是很理解的感觉
是一开始选人还是游戏过程中可以随便换人
前者的话,开始的时候做个选人的分歧,选中的人加入队伍

评分

参与人数 1星屑 +70 收起 理由
弗雷德 + 70 认可答案

查看全部评分

想也一直在把精力放在自认为重要的事上,可能一会,可能一辈子不会填坑,失态
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
76
在线时间
1379 小时
注册时间
2012-7-5
帖子
1698

开拓者

3
发表于 2013-8-11 07:33:31 手机端发表。 | 只看该作者
赞同楼上,选人什么的可以做个选择项『甚至可以做到中途换到另一人的线,想到岚少实况的某游戏』,如果是做好的线可以在标题加选项,脚本不啰嗦因为是爪机。
中途换人的原理是载入另一个主人公的数据跑到他最后出现的坐标『脚本+事件可以做出』。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
3846
在线时间
1966 小时
注册时间
2013-1-3
帖子
9536
4
发表于 2013-8-11 08:22:13 | 只看该作者
LS正解…
但是LZ想要同时扮演好几个角色吗?这样多编一些剧情就可以了,不需要太费劲
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
155
在线时间
1 小时
注册时间
2013-8-10
帖子
2
5
 楼主| 发表于 2013-8-12 03:31:33 | 只看该作者
塞巴斯特 发表于 2013-8-11 03:54
不是很理解的感觉
是一开始选人还是游戏过程中可以随便换人
前者的话,开始的时候做个选人的分歧,选中的人 ...

是一开始选人,选择不同的人然后有不同的剧情
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv1.梦旅人

梦石
0
星屑
63
在线时间
246 小时
注册时间
2012-4-4
帖子
211
6
发表于 2013-8-12 07:15:52 | 只看该作者
hmlove 发表于 2013-8-12 03:31
是一开始选人,选择不同的人然后有不同的剧情

这个很容易实现,不过后期会很麻烦。不知道LZ有几个角色?
6R,好久不见。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Lv3.寻梦者

梦石
0
星屑
1896
在线时间
896 小时
注册时间
2010-11-13
帖子
406
7
发表于 2013-8-14 05:39:51 | 只看该作者
hmlove 发表于 2013-8-12 05:31
是一开始选人,选择不同的人然后有不同的剧情

一开始的时候队伍人数为0,然后弄个条件分歧,选择谁的场合谁加入队伍
如果是不同的剧情指的是结局的话可以在结局那里弄条件分歧,谁在队伍里就是什么样的结局
如果是完全不同的剧情,可以把每个人的剧情分开,然后条件分歧判定谁在队伍里就进入谁的剧情
总之原理都是条件分歧,谁在队伍里进入谁的线,长度问题罢了
想也一直在把精力放在自认为重要的事上,可能一会,可能一辈子不会填坑,失态
回复 支持 反对

使用道具 举报

头像被屏蔽

Lv1.梦旅人 (禁止发言)

梦石
0
星屑
50
在线时间
80 小时
注册时间
2013-7-5
帖子
368
8
发表于 2013-8-14 07:58:44 | 只看该作者
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
签名被屏蔽
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册会员

本版积分规则

拿上你的纸笔,建造一个属于你的梦想世界,加入吧。
 注册会员
找回密码

站长信箱:[email protected]|手机版|小黑屋|无图版|Project1游戏制作

GMT+8, 2024-11-11 03:58

Powered by Discuz! X3.1

© 2001-2013 Comsenz Inc.

快速回复 返回顶部 返回列表