- #============================================================================== 
- # 设置不会被图片覆盖的地图id 
- NON_COVERED_MAP_ID = [1, 2, 3, 4] 
-   
- # 设置不会被图片覆盖的事件名字前缀 
- NON_COVERED_EVT_NAME_PREF = "#" 
- #============================================================================== 
-   
- #============================================================================== 
- class Game_Event < Game_Character 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 获取事件名 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def name 
-     @event.name 
-   end 
- end 
-   
- #============================================================================== 
- class Game_Pictures 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 获取图片列表的尺寸 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def size 
-     @data.size 
-   end 
- end 
-   
- #============================================================================== 
- class Sprite_Character < Sprite_Base 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 更新位置 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias non_covered_update_position update_position 
-   def update_position 
-     non_covered_update_position 
-     if NON_COVERED_MAP_ID.index($game_map.map_id) || 
-       self.character.is_a?(Game_Event) && 
-       self.character.name.index(NON_COVERED_EVT_NAME_PREF) == 0 
-       self.z += $game_map.screen.pictures.size + 1 
-     end 
-   end 
- end 
-   
- #============================================================================== 
- class Sprite_Picture < Sprite 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 更新位置 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   alias non_covered_update_position update_position 
-   def update_position 
-     non_covered_update_position 
-     self.z += 100 
-   end 
- end 
-   
- #============================================================================== 
- class Spriteset_Map 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   # ● 更新图片精灵 
-   #-------------------------------------------------------------------------- 
-   def update_pictures 
-     $game_map.screen.pictures.each do |pic| 
-       @picture_sprites[pic.number] ||= Sprite_Picture.new(@viewport1, pic) 
-       @picture_sprites[pic.number].update 
-     end 
-   end 
- end