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[讨论] 关于一款设想中的战略RPG

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发表于 2013-9-12 09:24:37 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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本帖最后由 ahui 于 2013-9-12 10:36 编辑

游戏名称:无标题
类别:战旗类战略RPG
主线(剧情):三国战乱
特点:(1)相比一般战旗,增加丰富的战关技能!让战斗不再是拼硬属性(简而言之就是弱化属性在游戏里的影响,大幅增加技能在游戏里的作用)。
          (2)高难度的挑战性!
          (3)丰富的技能组合与搭配!


           

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 楼主| 发表于 2013-9-12 09:33:23 | 只看该作者
本帖最后由 ahui 于 2013-9-12 09:34 编辑

关于人物属性的说明:
共有:统率力,武力,抵御力,鬼谋,谋略,移动力,兵科,等级,兵力,士气。
等级:影响兵力多寡,兵力多少大幅影响伤害值,类似于吞食天地那种模式。
统率力:影响全队人物的技能效果,按照一定的比例递增技能,越到后面增加量减少。
武力:自然影响伤害值。
抵御力:俗称物理防御力
鬼谋:俗称魔法防御力,对某些策略的抵御能力。
谋略:小幅影响策略的发动成功率和大幅影响策略效果。
移动力:实际上是每回合增加的移动力多少,每种兵科的移动力上限固定。
兵科:移动过程不同兵科受到地形的影响,移动力消耗不同。
士气:影响战关技能的发动。
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 楼主| 发表于 2013-9-12 09:38:16 | 只看该作者
地图说明!(方块式地图可真是难搞啊!)

solcj091603.jpg (390.31 KB, 下载次数: 19)

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发表于 2013-9-12 09:42:16 手机端发表。 | 只看该作者
@delv25  @tjjlb
这里不是贴吧,请善用编辑功能
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 楼主| 发表于 2013-9-12 09:56:41 | 只看该作者
本帖最后由 ahui 于 2013-9-12 10:24 编辑

以设想的长安攻防战为例!与道路相连接的紫色点是行进路线,绿色是必定遭遇战。红色代表敌人所在位置!进入绿色区,会强制进入战关过程,并且进入两军对峙状态,无法移动,如果敌人附近有队友,对我方会进入夹击,多重对峙状态,将会有多种负面效果出现,例如士气下降之类的。
主要攻略流程是:每回合开始可以进行移动和使用策略(某些策略是移动后不可使用)来消弱敌方兵力or强化我方将领属性,使用策略将消耗士气。兵力恢复只能通过策略和蓝色建筑处缓慢恢复,兵力为0即死亡(不可复活),某些情况可以俘获对面武将。行进紫色部分会随机掉落恢复士气道具or杂兵战,每次战斗结束会恢复一定量的士气值(另外士气值的最大值是和剧情挂钩,全队共享,如果杂兵战自身士气过高发动战关技能可能还会得不偿失)。
对于属性弱化的解释,武将的武力,抵御力,鬼谋通过每关的强化道具提升至一样的最大值。敌人会可能突破这个最大值。反而一个武将的自身技能是最重要的。
战关过程默认一回合制,敌方兵力不为0则增加少量士气。可以通过追击,连击等技能提升自身攻击次数。当然也会有强制战斗结束。对峙状态如果没有夹击or多重对峙或者某些技能解除是一定无法移动自军的!
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 楼主| 发表于 2013-9-12 10:16:46 | 只看该作者
技能说明:
地图技能:包括各种远程策略,其中又有各种辅助技能or物理性质or魔法性质的。比如火计属于魔法性质,森林中特效加20%,弓矢齐射就是物理性质的,疑计辅助性质使敌人疑惑,能让你在1-3回合内原本受到夹击变成无效化。反间计反而可以使得原本自身的受到夹击,变成夹击对面等等。
战关技能:消耗一定士气战斗过程发动,例如张飞的怒吼,消耗20点士气值,提升自身武力30%,并增加获胜后的士气值20点!司马懿:机关鬼策 无消耗,对手武力与抵御力or鬼谋中最低的一项互换!
等级提升:只能通关后根据通关时间,战斗分数,物品收集率三个指数给定的总评分给予经验值,自由分配!
物品获得:本来设想想要在地图某些特定点设置进入迷宫的设定,主要的装备获得还是靠通关评分给。

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发表于 2013-9-12 10:17:25 | 只看该作者
辦的到再说
我猜八成會去伸手........

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发表于 2013-9-12 10:19:59 手机端发表。 | 只看该作者
76213585 发表于 2013-9-12 10:17
辦的到再说
我猜八成會去伸手........

应该会伸手。。。
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 楼主| 发表于 2013-9-12 10:21:10 | 只看该作者
可惜最近没时间玩vx了,先占个楼把设想写下来。省的以后忘得一干二净!
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R考场第七期纪念奖开拓者

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发表于 2013-9-12 10:21:49 | 只看该作者
我想说不觉明历
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消失了3年的阿鑫再次出现
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