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 Lv4.逐梦者 (版主) 百合控 
	梦石0 星屑6448 在线时间1275 小时注册时间2013-8-21帖子3657 
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| 方案一、使用跳过标题脚本(见附一),然后在初始地图设置事件(可以使用【显示图片、移动图片……】【设置移动路径】【播放动画】……等等),完毕后转移到新地图开始游戏 方案二、使用定制标题脚本(见附二),根据脚本中的注释进行设置
 附一:
 附二:点击这里,不要问我日文什么意思,百度、谷歌、有道都有翻译功能复制代码#===============================================================================
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# 可以返回标题画面的跳过标题画面脚本
# 作    者:光的圆周率
# 测试情况:RPG Maker VX ACE 测试版 以及 1.00正式版 测试通过
# 说明:脚本中注明的位置可以控制是否可以返回标题画面
#            true:可以再次返回标题画面 false:不可以再次返回标题画面
# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
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module SceneManager
 
  def self.stack
     @stack
  end
end
 
class Scene_Title < Scene_Base
 
  alias old_start start
  alias old_dmv dispose_main_viewport
 
  def start
 
      return_allowed = false      # 决定可否再次返回标题画面的开关
      create_background
      create_foreground
      @sprite1.bitmap.dispose
      @sprite2.bitmap.dispose
      @foreground_sprite.bitmap.dispose
      chk1 = SceneManager.stack.first != nil   && return_allowed 
      chk2 = Graphics.frame_count > 0  && return_allowed 
     if chk1 or chk2
       old_start
       return 0 
     end
       SceneManager.clear
       DataManager.setup_new_game
       $game_map.autoplay
       SceneManager.goto(Scene_Map) 
  end
 
  def dispose_main_viewport
    SceneManager.stack.first == nil ? nil : old_dmv 
  end
  
end
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# 脚本来自66RPG,转载请保留版权信息
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