我把Password大大的VX用的那一段移植到Ace上。
在game_player下替换原来的遇敌处理,
暗雷是解决了,但是利用明雷遇敌时打过的敌人却依旧会重复出现。
请问要如何解决?def encounter return false if @encounter_count > 0 # 检查步数 return false if $game_map.interpreter.running? # 判断是否有事件正在执行 return false if $game_system.encounter_disabled # 判断是否禁止遇敌 troop_id = make_encounter_troop_id # 判断敌人队伍 return false if $data_troops[troop_id] == nil # 判断队伍是否无效 if $game_switches[troop_id + 20] == true # 判断敌人队伍是否遇到过 return false # 返回 ↖敌人队伍ID else # 不是的话 $game_switches[troop_id + 20] = true #标记已经遇到过此队伍 # ↑指定标记开关ID end BattleManager.setup(troop_id) BattleManager.on_encounter return true end
def encounter
return false if @encounter_count > 0 # 检查步数
return false if $game_map.interpreter.running? # 判断是否有事件正在执行
return false if $game_system.encounter_disabled # 判断是否禁止遇敌
troop_id = make_encounter_troop_id # 判断敌人队伍
return false if $data_troops[troop_id] == nil # 判断队伍是否无效
if $game_switches[troop_id + 20] == true # 判断敌人队伍是否遇到过
return false # 返回 ↖敌人队伍ID
else # 不是的话
$game_switches[troop_id + 20] = true #标记已经遇到过此队伍
# ↑指定标记开关ID
end
BattleManager.setup(troop_id)
BattleManager.on_encounter
return true
end
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