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# +++ MOG - Animated Cursor (V1.2) +++
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# By Moghunter
# [url]http://www.atelier-rgss.com/[/url]
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# Adiciona um cursor animado nos menus de comandos.
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# Será necessário ter a imagem
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# Menu_Cursor.png
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# gravado na pasta GRAPHICS/SYSTEM/
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# Ativando a animação do cursor
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# Basta criar uma imagem que tenha a largura com no minimo o dobro de altura da
# imagem do cursor.
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# EX
# largura 32 pixel (width) altura 32 pixel = 1 frames de animação.(Sem animação)
# largura 64 pixel (width) altura 32 pixel = 2 frames de animação.
# largura 128 pixel (width) altura 32 pixel = 4 frames de animação.
# largura 256 pixel (width) altura 32 pixel = 8 frames de animação
# Etc...
#
# NOTA
# Não há limite para quantidade de frames de animação, se não quiser a animação
# basta criar uma imagem com a altura proporcional a largura da imagem.
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# ● Histórico (Version History)
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# v 1.1 - Correção da posição do cursor na cena de batalha.
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module MOG_MENU_CURSOR
#Ativar animação do cursor se movimentando para os lados.
SIDE_ANIMATION = true
#Definição da posição do cursor. (Ajustes na posição)
CURSOR_POSITION = [0,0]
#Definição da velocidade da animação de frames.
CURSOR_ANIMATION_SPEED = 6
end
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# ■ Game_System
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class Game_System
attr_accessor :menu_cursor_name
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias mog_menu_cursor_initialize initialize
def initialize
mog_menu_cursor_initialize
@menu_cursor_name = "Menu_Cursor"
end
end
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# ■ Game_Temp
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class Game_Temp
attr_accessor :menu_cursor
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
alias mog_cursor_sprite_initialize initialize
def initialize
mog_cursor_sprite_initialize
@menu_cursor = [false,0,0,0]
end
end
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# ■ Sprite Cursor
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class Sprite_Cursor < Sprite
include MOG_MENU_CURSOR
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def initialize(viewport = nil , x , y)
super(viewport)
@cursor_image = Cache.system($game_system.menu_cursor_name.to_s)
@frame_max = (@cursor_image.width / @cursor_image.height) rescue 1
@frame_range = @frame_max > 0 ? (@cursor_image.width / @frame_max) : 1
@frame = 0
@ca_speed = CURSOR_ANIMATION_SPEED
self.bitmap = Bitmap.new(@frame_range,@frame_range)
self.z = 10000
self.opacity = 0
@cw = self.bitmap.width / 2
@c_p = [-@cw + CURSOR_POSITION[0],CURSOR_POSITION[1]]
[url=home.php?mod=space&uid=287812]@mx[/url] = [0,0,0]
refresh_animation(true)
update_move
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose
self.bitmap.dispose
self.bitmap = nil
@cursor_image.dispose
super
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#--------------------------------------------------------------------------
def update
if cursor_visible?
self.visible = true
update_move
refresh_animation(false)
else
self.visible = false
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Initialize
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_animation(start = false)
@ca_speed += 1
return if @frame_max == 1 and !start
return if @ca_speed < CURSOR_ANIMATION_SPEED
@ca_speed = 0
self.bitmap.clear
scr_rect = Rect.new(@frame_range * @frame,0,@frame_range,@frame_range)
self.bitmap.blt(0,0,@cursor_image, scr_rect)
@frame += 1
@frame = 0 if @frame >= @frame_max
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Cursor Visible?
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_visible?
px = $game_temp.menu_cursor[2]
py = $game_temp.menu_cursor[3]
return false if $game_temp.menu_cursor[1] == 0
return false if px < 0 or py < 0 or (px == 0 and py == 0)
return true
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Move
#--------------------------------------------------------------------------
def update_move
self.opacity += 25
@new_pos = [$game_temp.menu_cursor[2],$game_temp.menu_cursor[3]]
execute_animation_s
execute_move(0,self.x, @new_pos[0] + @mx[1] + @c_p[0])
execute_move(1,self.y, @new_pos[1] + @c_p[1])
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Animation S
#--------------------------------------------------------------------------
def execute_animation_s
return if !SIDE_ANIMATION
@mx[2] += 1
return if @mx[2] < 4
@mx[2] = 0
@mx[0] += 1
case @mx[0]
when 1..7; @mx[1] += 1
when 8..14; @mx[1] -= 1
else
@mx[0] = 0
@mx[1] = 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Execute Move
#--------------------------------------------------------------------------
def execute_move(type,cp,np)
sp = 5 + ((cp - np).abs / 5)
if cp > np
cp -= sp
cp = np if cp < np
elsif cp < np
cp += sp
cp = np if cp > np
end
self.x = cp if type == 0
self.y = cp if type == 1
end
end
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# ■ CURSOR_MENU SPRITE
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module CURSOR_MENU_SPRITE
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# ● Cursor Sprite Enable
#--------------------------------------------------------------------------
def cursor_sprite_enable
return if self.index == nil rescue return
create_cursor_sprite
update_cursor_sprite
update_cusor_position
if !self.active
$game_temp.menu_cursor[1] -= 1 if $game_temp.menu_cursor[1] > 0
end
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Create Cursor Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def create_cursor_sprite
return if @cursor != nil
return if $game_temp.menu_cursor[0]
$game_temp.menu_cursor[0] = true
reset_cursor_position
@cursor = Sprite_Cursor.new(nil,x,y)
@cursor_name = $game_system.menu_cursor_name
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose Cursor Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def dispose_cursor_sprite
return if @cursor == nil
$game_temp.menu_cursor[0] = false
reset_cursor_position
@cursor.dispose
@cursor = nil
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Reset Cursor Position
#--------------------------------------------------------------------------
def reset_cursor_position
$game_temp.menu_cursor[1] = 0
$game_temp.menu_cursor[2] = -32
$game_temp.menu_cursor[3] = -32
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update Cursor
#--------------------------------------------------------------------------
def update_cursor_sprite
return if @cursor == nil
@cursor.update
refresh_cursor_sprite if @cursor_name != $game_system.menu_cursor_name
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Refresh Cursor Sprite
#--------------------------------------------------------------------------
def refresh_cursor_sprite
@cursor_name = $game_system.menu_cursor_name
dispose_cursor_sprite
create_cursor_sprite
end
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# ● Update Cursor Position
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def update_cusor_position
return if !can_update_cursor_position?
x_v = [0,0]
if SceneManager.scene_is?(Scene_Battle)
if self.viewport != nil
x_v = [-self.viewport.ox, self.viewport.rect.y]
end
end
x_e = (self.cursor_rect.x + self.x) - self.ox
$game_temp.menu_cursor[2] = x_e + x_v[0]
y_e = (self.cursor_rect.y + self.y + self.cursor_rect.height / 2) - self.oy
$game_temp.menu_cursor[3] = y_e + x_v[1]
$game_temp.menu_cursor[1] = 13
end
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# ● Can Update Cursor
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def can_update_cursor_position?
return false if !self.active
return false if self.index < 0
return false if !self.visible
return true
end
end
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# ■ Window Base
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class Window_Base < Window
include CURSOR_MENU_SPRITE
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Dispose
#--------------------------------------------------------------------------
alias mog_menu_cursor_base_dispose dispose
def dispose
mog_menu_cursor_base_dispose
dispose_cursor_sprite
end
#--------------------------------------------------------------------------
# ● Update
#--------------------------------------------------------------------------
alias mog_cursor_update update
def update
mog_cursor_update
cursor_sprite_enable
end
end
$mog_rgss3_animated_cursor = true