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[RMVA发布] 没有脚本的回城卷

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发表于 2013-11-8 00:02:15 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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脚本,可以让我们做出来的游戏更加绚烂多彩。但是对于新手的我们来说,脚本什么的最讨厌了。

其实很多简单的功能不用脚本也可以实现的,例如回城卷。或许已经有人发帖公布了制作方法,但是我一领悟这个真谛后就迫不及待地想跟大家分享了。以下进入正题:

回城卷的功能是:非战斗的场合使用后回到最近待过的村镇。然后在村镇通过指定传送阵可以传送回原来的位置。

要点:
1.回城卷一定不能在战斗中使用。
2.回城卷是消耗品。
3.回城卷的价格无关紧要,也就是不同城镇的价格不一致也可以。
4.回城卷在使用瞬间要记录当前场所及位置。
5.玩家每一次进入到村镇时均要记录当前场所及位置。
6.回城卷的效果只能持续1次,也就是说使用回城卷回城后,虽然记录了回去的地方,但是只要传送回去,在没有再次使用回城卷时不能再次传送回去(好绕口啊!)。

综上所述,我们开始吧

等等,实现这个功能需要使用到6个变量,我先说明吧,如下:

他们的含义是:
[0006]使用回城卷时玩家所处的地图ID
[0007]使用回城卷时玩家所处的地图X坐标
[0008]使用回城卷时玩家所处的地图Y坐标
[0009]回城目的地的地图ID
[0010]回城目的地的地图X坐标
[0011]回城目的地的地图Y坐标

注:
1.下文中出现的变量将不再说明。
2.以上变量ID仅适用我个人的情况,大家不必纠结,每个人的变量ID可能会不一样,但这6个变量肯定是跑不了。

一、创建一个物品,设置如下:


注:
1.消耗品这一栏一定要选“是”,否则就可以无限使用了。
2.公共事件稍候讲解,可以先创建一个新的公共事件。

二、创建一个公共事件,如下:


注:
1.触发条件就别选其他的了。
2.变量的ID可以自选,名称也可以自选。

三、在城镇找个地方放置一个传送阵,也就是事件,设置如下:


注:
1.这个事件只有一个事件页(在不包含其他传送功能的前提下)。
2.成功传送后记得把[0009]号变量设置为-1防止BUG产生。

四、玩家无论以什么方式进入城镇,都必须设置[0009][0010]和[0011]这三个变量,否则使用回城卷会产生BUG(传送到很久以前待过的城镇,让玩家欲哭无泪),第一次使用更极有可能导致游戏崩溃:


五、测试:
1.先传送到城镇,记录[0009][0010]和[0011]号变量(必须)(后面2个变量为城镇传送阵的X坐标和Y坐标)(要在场所移动这句话的后面设置变量):

2.到达城镇后走出城镇,来到野怪区:

3.使用回城卷(请不要纠结本例中的说明文字):

4.回到城镇的传送阵(角色右边那个白色魔法阵就是传送阵):

5.走进传送阵后传送到原来的地方:

6.当没有使用回城卷的情况下使用传送阵提示如下(建议大家可以做成没有任何反应,本例只是为了测试功能):

7.查看变量发现[0009]号变量已经变成-1了(在测试模式下请按F9):


OK!测试通过了,回城卷已经完成,简单而强大,但有以下必须注意的地方:
1.必须要有6个变量,不多不少。
2.角色每到一处城镇,即使是相同的城镇也必须设置[0009][0010]和[0011]这三个变量(城镇传送阵的位置),防止出现BUG。游戏一开始如果角色已经在城镇则需要在剧情结束时立刻设置,如果没有剧情则需要想办法设置(建议:在地图左上角弄个事件,没有图标,触发条件为并行处理,设置好变量后需要加:中止事件处理。)
3.再成功使用回城卷一定要将[0006]设置为-1(也可以是0或者其他你喜欢的,注意不能是任何地图的ID),并且在城镇传送阵的事件设置条件分歧,变量为-1就不传送,防止BUG。
4.回城卷记得是会消耗的。
6.每个需要回城的城镇都需要设置一个传送阵。

点评

喔呵呵呵呵~其实你好像根本不会用公共事件……还有开关  发表于 2013-11-9 18:12

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发表于 2013-11-9 16:07:03 | 只看该作者
听起来就像《Latale》的城镇传送装置一样···
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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