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 Lv5.捕梦者 
	梦石0 星屑22499 在线时间8598 小时注册时间2011-12-31帖子3361 | 
| 本帖最后由 tseyik 于 2013-11-18 20:58 编辑 
 魔力的觉醒 发表于 2013-11-18 17:13 ![]() 嗯嗯  离物品  或者事件近 出来沉默的小动画。
 iconPoP
 事件中>脚本
 書式
 pop_icon(event_id, icon_id, duration)
 
 event_id :事件頭上的 icon_id 的ⅰcon表示。
 event_id 為0 時実行中的事件、
 -1只能以玩家角色為対象。
 duration 可以省略、省略場合默認 120 。
 
 例)pop_icon(-1, 17, 300)
 玩家頭上顕示戦闘不能アイコン5秒(300幀)
 
 
 例)delete_icon(-1)
 玩家頭上顕示中的ⅰcon削除
 
  Project14.rar
(313.76 KB, 下载次数: 50) 复制代码#==============================================================================
# ★ RGSS3_アイコンポップ Ver1.2
#==============================================================================
=begin
作者:tomoaky
webサイト:ひきも記 (http://hikimoki.sakura.ne.jp/)
イベントの頭上に任意のアイコンを表示することができます。
イベントコマンド『スクリプト』で以下を実行してください
  pop_icon(event_id, icon_id, duration)
  
  event_id 番のイベントの頭上に icon_id 番のアイコンが表示されます。
  event_id に 0 を指定すると実行中のイベント自身が対象となり、
  -1 を指定すればプレイヤーが対象となります。
  duration は省略することが可能です、その場合は 120 となります。
  
  例)pop_icon(-1, 17, 300)
  プレイヤーに戦闘不能アイコンを5秒間(300フレーム)表示します
  
  アイコン表示中に pop_icon コマンドを実行しても効果はありません。
  すぐに次のアイコンを表示したい場合は、delete_icon コマンドで
  アイコンを削除してから pop_icon コマンドを実行してください。
  
  例)delete_icon(-1)
  プレイヤーに表示中のアイコンを削除する
  
おまけとしてイベントコマンド『アイテムの増減』『武器の増減』『防具の増減』が
実行されたとき、自動でアイコンを表示する機能が付いています。
  アイコンを表示する対象はゲーム変数(初期設定では6番)で変更が可能です、
  値は pop_icon コマンドにおける event_id と同様ですが、-2 以下を指定することで
  機能をオフにすることができます。
  
使用するゲーム変数(初期設定)
  0006
  
2012.01.19  Ver1.2
 ・表示中のアイコンポップを削除する delete_icon コマンドを追加
 ・自律移動【カスタム】のスクリプトコマンドで
  アイコンポップ機能が動作しない不具合を修正
  
2011.12.21  Ver1.11
 ・並列処理で event_id に 0 を指定するとアイコンが表示されない不具合を修正
  
2011.12.17  Ver1.1
 ・コマンドに表示時間を指定する機能を追加しました
2011.12.15  Ver1.0
  公開
 
=end
#==============================================================================
# □ 設定項目
#==============================================================================
module TMICPOP
  GRAVITY = 24              # アイコンにかかる重力
  SPEED   = -320            # アイコンの初速(Y方向)
  
  VN_TARGET = 6             # 自動ポップ対象設定として扱うゲーム変数番号
end
#==============================================================================
# □ コマンド
#==============================================================================
module TMICPOP
module Commands
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ アイコンポップの開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def pop_icon(event_id, icon_id, duration = 120)
    target = get_character(event_id)
    return unless target
    target.icpop_id = icon_id
    target.icpop_duration = duration
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ アイコンポップの削除
  #--------------------------------------------------------------------------
  def delete_icon(event_id)
    target = get_character(event_id)
    return unless target
    target.icpop_delete_flag = true
  end
end
end # module TMICPOP
#==============================================================================
# ■ Game_CharacterBase
#==============================================================================
class Game_CharacterBase
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開インスタンス変数
  #--------------------------------------------------------------------------
  attr_accessor :icpop_id                 # アイコンポップ ID
  attr_accessor :icpop_duration           # アイコンポップ 表示時間
  attr_accessor :icpop_delete_flag        # アイコンポップ 削除フラグ
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 公開メンバ変数の初期化
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_game_characterbase_init_public_members init_public_members
  def init_public_members
    tmicpop_game_characterbase_init_public_members
    @icpop_id = 0
    @icpop_duration = 0
    @icpop_delete_flag = false
  end
end
#==============================================================================
# ■ Sprite_Character
#==============================================================================
class Sprite_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● オブジェクト初期化
  #     character : Game_Character
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_sprite_character_initialize initialize
  def initialize(viewport, character = nil)
    @icpop_duration = 0
    tmicpop_sprite_character_initialize(viewport, character)
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_sprite_character_dispose dispose
  def dispose
    dispose_icpop
    tmicpop_sprite_character_dispose
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● フレーム更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_sprite_character_update update
  def update
    update_icpop
    tmicpop_sprite_character_update
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 新しいエフェクトの設定
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_sprite_character_setup_new_effect setup_new_effect
  def setup_new_effect
    tmicpop_sprite_character_setup_new_effect
    if !@icpop_sprite && @character.icpop_id > 0
      @icpop_id = @character.icpop_id
      @character.icpop_id = 0
      start_icpop
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ アイコンポップ表示の開始
  #--------------------------------------------------------------------------
  def start_icpop
    dispose_icpop
    @icpop_duration = @icpop_duration_max = @character.icpop_duration
    @icpop_sprite = ::Sprite.new(viewport)
    @icpop_sprite.bitmap = Cache.system("IconSet")
    @icpop_sprite.src_rect.set(@icpop_id % 16 * 24, @icpop_id / 16 * 24, 24, 24)
    @icpop_sprite.ox = 12
    @icpop_sprite.oy = 24
    @icpop_y_plus = 0
    @icpop_y_speed = TMICPOP::SPEED
    update_icpop
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ アイコンポップの解放
  #--------------------------------------------------------------------------
  def dispose_icpop
    @character.icpop_delete_flag = false
    if @icpop_sprite
      @icpop_sprite.dispose
      @icpop_sprite = nil
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ アイコンポップの更新
  #--------------------------------------------------------------------------
  def update_icpop
    if @icpop_duration > 0
      @icpop_duration -= 1
      if @character.icpop_delete_flag
        @icpop_duration = 0
        dispose_icpop
      elsif @icpop_duration > 0
        @icpop_sprite.x = x
        @icpop_y_plus += @icpop_y_speed
        @icpop_y_speed += TMICPOP::GRAVITY
        if @icpop_y_plus > 0
          @icpop_y_plus = 0 - @icpop_y_plus
          @icpop_y_speed = 0 - @icpop_y_speed / 2
        end
        @icpop_sprite.y = y - height + (@icpop_y_plus / 256)
        @icpop_sprite.z = z + 200
        @icpop_sprite.opacity = (@icpop_duration < 16 ? @icpop_duration * 16 :
          (@icpop_duration_max - @icpop_duration) * 32)
      else
        dispose_icpop
        @character.icpop_id = 0
      end
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Event
#==============================================================================
class Game_Event
  include TMICPOP::Commands
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ○ キャラクターの取得
  #     param : -1 ならプレイヤー、0 ならこのイベント、それ以外はイベント ID
  #--------------------------------------------------------------------------
  def get_character(param)
    if param < 0
      $game_player
    else
      $game_map.events[param > 0 ? param : @id]
    end
  end
end
#==============================================================================
# ■ Game_Interpreter
#==============================================================================
class Game_Interpreter
  include TMICPOP::Commands
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● アイテムの増減
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_game_interpreter_command_126 command_126
  def command_126
    tmicpop_game_interpreter_command_126
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    if value > 0
      if $game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
        item = $data_items[@params[0]]
        pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 武器の増減
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_game_interpreter_command_127 command_127
  def command_127
    tmicpop_game_interpreter_command_127
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    if value > 0
      if $game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
        item = $data_weapons[@params[0]]
        pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
      end
    end
  end
  #--------------------------------------------------------------------------
  # ● 防具の増減
  #--------------------------------------------------------------------------
  alias tmicpop_game_interpreter_command_128 command_128
  def command_128
    tmicpop_game_interpreter_command_128
    value = operate_value(@params[1], @params[2], @params[3])
    if value > 0
      if $game_variables[TMICPOP::VN_TARGET] >= -1 && !$game_party.in_battle
        item = $data_armors[@params[0]]
        pop_icon($game_variables[TMICPOP::VN_TARGET], item.icon_index)
      end
    end
  end
end
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