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本帖最后由 喵呜喵5 于 2013-11-21 18:26 编辑
- =begin
- ===============================================================================
- 独立变量 By喵呜喵5
- ===============================================================================
- 【说明】
-
- 给每个事件添加一个独立变量功能
- 可以实现类似ARPG中每个怪物事件都有单独的变量储存HP这样的效果
- 参考独立开关的脚本以下代码其实挺好写的,
- 唯一困难的是我不知道如何让你看懂这个脚本怎么用……
-
- 针对完全不懂脚本的人,请看以下说明:
- 首先使用事件脚本
- m5_give_value(变量的ID)
- 可以让指定ID的变量值变成当前事件的独立变量,
- 接着你可以用正常的方式修改该ID变量的数值或者在条件分歧中判断变量的数值
- 全部完成以后,使用事件脚本
- m5_send_value(变量的ID)
- 将该ID变量的数值保存进这个事件的独立变量,以便下次再读取
- 针对稍微懂一点脚本的人,请看以下说明:
-
- 使用事件脚本
- m5_give_value(变量的ID,"变量名称(包括双引号)",事件ID,地图ID)
- 可以把指定地图指定ID的事件对应名称的独立变量的值赋值给对应ID的变量
- 变量ID之后的几个参数可以省略不写,默认为当前地图下本事件名为“self”的独立变量
-
- 使用事件脚本
- m5_send_value(变量的ID,"变量名称(包括双引号)",事件ID,地图ID)
- 可以把对应ID的变量的值赋值给指定地图指定ID的事件对应名称的独立变量
- 变量ID之后的几个参数可以省略不写,默认为当前地图下本事件名为“self”的独立变量
- =end
- $m5script = {} if $m5script.nil?
- $m5script["M5SelfVariables"] = true
- module M5SelfVariables
- #==============================================================================
- # 设定部分
- #==============================================================================
- DEA = 100
-
- #这里设置独立变量的初始值
- #==============================================================================
- # 设定结束
- #==============================================================================
- end
- #==============================================================================
- # 脚本部分
- #==============================================================================
- class << DataManager
- alias m5_20131119_create_game_objects create_game_objects
- alias m5_20131119_make_save_contents make_save_contents
- alias m5_20131119_extract_save_contents extract_save_contents
- def create_game_objects
- m5_20131119_create_game_objects
- $game_self_variables = Game_SelfVariables.new
- end
- def make_save_contents
- m5_20131119_make_save_contents
- contents[:self_variables] = $game_self_variables
- contents
- end
- def extract_save_contents(contents)
- m5_20131119_extract_save_contents(contents)
- $game_self_variables = contents[:self_variables]
- end
- end
- class Game_SelfVariables < Game_SelfSwitches
- def [](key)
- @data[key]
- end
- end
- class Game_Interpreter
- def m5_get_value(key= "self",event_id = @event_id,map_id = @map_id)
- value = $game_self_variables[[map_id,event_id,key]]
- return (value ? value : M5SelfVariables::DEA)
- end
- def m5_change_value(value= 0,key= "self",event_id= @event_id,map_id= @map_id)
- $game_self_variables[[map_id,event_id,key]] = value
- end
- def m5_give_value(var = 0,key = "self",event_id = @event_id,map_id = @map_id)
- $game_variables[var] = m5_get_value(key,event_id,map_id)
- end
- def m5_send_value(var = 0,key= "self",event_id = @event_id,map_id = @map_id)
- m5_change_value($game_variables[var],key,event_id,map_id)
- end
- end
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