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[已经过期] rpg maker xp怎么弄二周目

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Lv1.梦旅人

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发表于 2013-12-14 17:12:10 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

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QAQ求解,弄了个游戏,想弄2周目

Lv3.寻梦者

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发表于 2013-12-14 18:17:12 | 只看该作者
其实就是事件,没啥技术含量
《宿愿·寻剑篇》正式版已经发布!快去看看!点击进入论坛发布贴
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短篇十战斗者组别冠军开拓者贵宾短篇九勇士组亚军

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发表于 2013-12-14 18:25:15 | 只看该作者
通过事件可以轻松的解决哟
附上:http://www.66rpg.com/articles/3057

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大家好,这里是晨露的说。请多多指教。
刚入门RM软件制作,请大家多多帮助我哦。
落雪君的欢乐像素教程,欢迎查阅。

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开拓者

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发表于 2013-12-14 20:30:29 | 只看该作者
不同游戏对2周目要求不同```你需要的功能有哪些?
[img]http://service.t.sina.com.cn/widget/qmd/5339802982/c02e16bd/7.png
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Lv3.寻梦者

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发表于 2013-12-15 19:23:55 | 只看该作者
如果是想判断是否二周目,可以生成一个文件然后判断文件是否存在...
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发表于 2013-12-16 20:12:37 | 只看该作者
用存档脚本生在通关时成一个特殊存档,新周目开始游戏时检测如果有这个存档是否存在,如果存在就开启一些开关,获得一些隐藏道具。

或者通关时存一个存档,存完之后选择要不要开始二周目,开始的话就直接重置游戏开关和事件返回起始点,把想清除的属性清除掉,保留可以继承的东西。

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 楼主| 发表于 2014-1-5 14:12:08 | 只看该作者
domodomodomo 发表于 2013-12-16 20:12
用存档脚本生在通关时成一个特殊存档,新周目开始游戏时检测如果有这个存档是否存在,如果存在就开启一些开 ...

听不懂。。
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发表于 2014-1-5 16:31:30 | 只看该作者
冰糖味电筒 发表于 2014-1-5 14:12
听不懂。。

通关的同时用脚本创建一个特殊存档或者文件,例如:
  1.     a = File.open(" a.rxdata ","wb")

  2.     Scene_Save.new.write_save_data(a)
  3.     a.close
复制代码
a.rxdata,这个a可以自己随便填,这个存档不显示在存档列表中,当开始新游戏时候,判断这个a文件存在与否,不存在的话证明是第一次玩,存在的话就证明是二周目……然后判断是二周目的话……该怎么办就按自己意思做了

点评

-,-那没办法咯……有个永久存变量的方法,但是前提是不能加密,加密就出错  发表于 2014-1-10 09:59
其实这样的话知道内幕的玩家只需要随便建一个TXT然后命名成这样就能用了……(咦?  发表于 2014-1-10 09:53
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 楼主| 发表于 2014-1-5 17:11:10 | 只看该作者
domodomodomo 发表于 2014-1-5 16:31
通关的同时用脚本创建一个特殊存档或者文件,例如:a.rxdata,这个a可以自己随便填,这个存档不显示在存 ...

那VA能弄嘛QAQ怎么弄QAQ

点评

VA其实一样道理……用脚本的话就按照上面那么做就行,脚本的话都是一些常用的脚本,事件也挺好做的,3楼连教程都贴出来了哟……就是我发的方法  发表于 2014-1-5 21:02
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